返回第22章 海克斯大乱斗  让你制作游戏,海克斯大乱斗是什么?首页

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就是纯靠运气吗?这还是竞技游戏吗?”

    王强也冷笑着补了一刀:“徐天,你那个小游戏是单机,玩家怎么爽都行。但《荣耀英雄》是PVP,是人与人的对抗。平衡性你要该怎么调整?”

    面对众人的质疑,徐天不仅没有慌乱,反而满意地点点头。

    “有问题是好事,但平衡性有这么重要吗?”

    徐天语气中带着一丝不屑:“你们要是真在乎,就不会把数值搞得这么烂了!就这还跟我谈平衡性?排位都没有什么平衡,现在娱乐模式还要强调这个吗?”

    现在跟他讲起平衡了,他们各种改动不也是来回横跳吗?面多了加水,水多了加面,又平衡在哪里?

    “各位,这就是你们最大的误区。你们总是想把娱乐模式也做得像排位赛一样,结果就是做出来的东西既不严谨,也不好玩。”

    说白了就是创新不足,竞技性也不强,玩家们凭什么买账?

    徐天敲了敲白板,继续讲解道。

    “我就是要这么做。降低游戏的上手门槛,就是要降低操作的重要性,让运气对对局产生更大的影响!”

    徐天环视全场,声音提高了几分:“你们口口声声说公平,但你们有没有想过,对于那些操作跟不上的普通玩家,还有那些没时间看版本更新的玩家们,现在的《荣耀英雄》公平吗?

    “他们无论怎么努力,都会被更年轻的玩家虐。这叫公平吗?”

    “海克斯模式,就是给那些普通玩家一个逆转大局的机会。运气好,你就能体验到平时体验不到的强大。这种‘以弱胜强’的爽感,才是娱乐模式长盛不衰的秘密。”

    徐天话锋一转。

    “而且谁说运气好就一定能赢?海克斯的存在,会让游戏理解变得比操作更加重要。

    “不同的海克斯之间是有联动和羁绊的。一个聪明的玩家,能根据自己随到的第一个强化,去构筑后续的流派。”

    “是走爆杀流,还是无限变大,或者是无限控制?这种即时的策略选择,才是海克斯模式的趣味所在。”

    “不同玩家能组出不同的流派,这本身就是一种博弈。运气决定了你的下限,但你的游戏理解决定了你的上限。”

    徐天看着陷入沉思的众人,最后看向王强。

    “王哥,现在的玩家已经累了。他们不需要另一个需要苦练操作的竞技场,他们需要的是一个能让他们爽玩的模式。”

    “而海克斯,就是这个能让他们爽玩的模式!”

    会议室里再次陷入了寂静。

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