返回第291章 复杂的机制与重生玩法  当我写了个BUG却变成核心玩法首页

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   总之,即便玩家们大体研究明白了技能和天赋,随着他们团本进度的推进,还会发现这些套装效果仍旧能和技能与天赋联动,而这一联动,就有可能让原本的某些技能或天赋翻身做主人。

    也就是说,科研永无止境!

    就算最后玩家们找到了最强bd,但这个过程也是乐趣无穷的。

    至少在玩家们真的完成最终团本『埋骨之地』的开荒以前,很难将这套复杂的系统给研究得特别透彻。而想要完成最终团本的挑战,恐怕怎么也得一年时间起步。

    而这段时间,已经足够逆天堂游戏进行后续的版本开发了。

    除此之外,玩家们发现,小号的体验似乎也没有最开始的时候那么差了!

    当然,游戏的玩法还是没有变的,6级以后野外怪物的数值也仍旧偏高,但玩家们的心理预期不同了,也逐渐有些适应了这种环境和强度。

    随着玩家们对游戏内的一些系统的深入研究和挖掘,找到了一些更加简便的升级方式。

    首先,游戏中有一个特殊的玩法,叫做『重生』。

    顾名思义,就是当玩家满级之后,可以选择在特定npc那里进行重生,重新回到1级,再次练满级。

    等练到满级之后,就可以获得一个宝箱,宝箱中能够开出金币、团本装备以及一些特殊货币。

    这些特殊的重生币可以购买特定的外观、宠物、坐骑、大容量背包等等,其中一部分东西也可以挂在游戏中的拍卖行进行交易。

    莉莉丝原本的想法,是通过这个办法让玩家们吃二茬苦、受二茬罪。

    因为在莉莉丝看来,玩家一旦满级,贡献的负面情绪必然大幅减少。

    毕竟满级之后主要的活动就是团队副本,而团本的难度本来就高,大家灭来灭去的,很快就习惯了,产出的负面情绪必然会逐渐变少。

    但开启这个重生模式之后,玩家们会在奖励的驱动下再次去升级。

    在这个过程中,他们会遗忘已经学会的高等级技能,还要被迫受到新手的拖累,这负面情绪不就又有了吗?

    但是随着全职业玩法的出现,『重生』这个玩法完全变味了!

    虽然玩家们重生之后遗忘了自己学会的所有技能和天赋,但他们仍旧是『全职业解锁』的状态,这意味着他们可以在低等级的时候,就通过拜访不同职业的训练师,提前点出一些特定的构筑!

    当然,低等级构筑的强度跟高等级肯定是没法比的,但相较于原版职业,也已经十分强大了。

    这些重生后的满级玩家,因为自己也有升级需求,所以自然地开始带新人,组队清理任务,或者指挥新人进入副本挑战,反而提升了新手玩家的游戏体验。

    新手玩家在被大佬带飞的同时,看到了全职业玩法的强大,也越发期待自己满级后能够进入熔岩山口解锁全职业,这也变成了他们坚持练满级的动力。

    (本章完)

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