返回第693章 失心者与天命人(加更)  当我写了个BUG却变成核心玩法首页

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   “看起来像是『失心者』和『天命人』的身份标签互相影响了?”

    “连续不动,让系统把他当成失心者了?然后失心者又莫名地被妖魔视为自己人?但是带兵过来之后又触发了天命人合体的效果?”

    “什么bug迭bug!”

    之所以会有这种想法,主要是逆天堂全家桶的游戏已经出现过很多次这样的情况了,游戏互相之间出现了奇妙的“bug传染”现象。

    所以当天命人的特性发生变化时,玩家们自然第一时间想到了《盗火者》中类似的设定『失心者』。

    释必得瞬间激动起来:“我简直是个天才!岂不是又找到了一种通关游戏的方法??”

    ……

    黑龙则是还在死磕《地狱轨迹》。

    虽然是最早就激活的游戏,但到目前为止,还没有任何一个人能通关哪怕这游戏的第二小关。

    至于第一小关,还真有人通过了,只是成功几率很低,方法也很粗暴。

    简单来说,就是背板拼反应,也就是蒙。

    因为第一关的那只恶魔就在墙体后面的固定位置,而且看到玩家出现也不会移动,这就给了玩家背板的机会。

    如果跳出来的话,留给玩家的反应时间就只有不到100,这已经超出了绝大多数人的反应速度。

    但如果不反应,直接固定自己的初始位置、移动距离和射击区域呢?

    就像在很多反应速度测试中作弊,提前把鼠标放在必然出现点击区域,并预判时间提前按下。

    这样也可以测出很离谱的数据。

    很多玩家尝试了这种办法,也确实获得了成功,在经过很多次的尝试之后,总会有一次运气好的情况爆头击杀这只恶魔,进入到第二关。

    但第二关之后,情况就变得有些复杂了。

    因为一旦玩家露头之后,这些怪物就可能会移动了!

    原本玩家是通过甩狙的方式击败这些怪物的,而甩狙的过程中,玩家藏身墙后,并不会被看到,恶魔也不会乱动。

    所以恶魔仍旧是固定靶。

    现在玩家被迫露头,恶魔也会移动,之前预瞄的办法就不能用了,成功率低到几乎可以忽略不计。

    毕竟恶魔每次移动,看起来是无规律的。

    更糟糕的是,黑龙知道以后的关卡还会更难,因为高等级的恶魔一枪狙不死,还得第二枪。

    所以他十分笃定,一定还有其他通关的办法。

    (本章完)

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