返回第438章 卡级  破洞小木屋求生指南首页

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被贪婪的目光盯着。

    姜莱不希望有这样的事情发生。

    她希望那两个浅浅的酒窝,会晃荡出漂亮弧度的麻花辫,

    能一直维持着现在的模样。

    了解到了自己想知道的信息,姜莱关掉「排行榜」的界面。

    通篇看下来,大家的小木屋舒适度都没有出现大幅度的变化。

    起码在近五天,这变化的数字最多都在“5”到“10”点之间。

    足以说明,物资宝箱中的相关产出的确是大幅度的降低,

    甚至是几近于无了。

    就算有少量的产出,也没有出现像游戏前期或中期那样,

    一下子在增加“50”到“100”点舒适度的大型道具。

    姜莱合理怀疑,

    游戏在故意限制玩家的发育进度。

    就如同部分网络游戏在公测或是开设新服务器时,都会设置阶段性的等级上限一样。

    俗称“卡级”。

    而在第一场游戏「极寒」中,

    玩家能够达到的最高点就是五级的木制安全屋。

    只不过在现实里,“卡级”是为了保护“肝帝”与“氪佬”的差距,

    这能让大部队保持在同一水平线,避免普通玩家落后太多。

    在这「神明游戏」里,大概也有类似的作用。

    姜莱想,那群“神明”想要看见的,

    或许也不是某个“一家独大”的玩家单方面屠杀。

    否则也不会有意控制“实验变量”了。

    同时,网络游戏设置“卡级”,

    也是为了制造“攀比真空期”促进消费。

    玩家在“满级”后无事可做,注意力会从“升级”转向“搞装备”和各种PVP活动。

    可当这一点放在「神明游戏」里时,

    姜莱便想到了林照野三人提及的“当前玩家存活率过高”的问题。

    这样一想,「神明游戏」“卡级”,不让玩家之间的差距过大,

    或许正是为了这一点。

    ——在第一场「极寒」游戏衔接第二场游戏的真空期,

    促进玩家之间的厮杀,而非单方面的屠杀。

    祂们则会高高在上的注视着这一切。

    看着这群渺小的人类,为了生存拼尽自己的全力。

    在系统【警告】弹出来之前,

    姜莱已经轻车熟路地扭转了自己在危险边缘疯狂试探的思绪。

    开始着手准备起下午出营的战备物资。

    将体力补充道具和剩余的医疗道具准备好后,

    姜莱拉开小木屋的门,打算顺路去看看之前种下的「蜜糖草种子」。

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