返回第十五章 谋划(下)  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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    书房内的空气似乎因中山隼雄这句直接的问话而变得更加凝滞。

    光线从绿色银行家台灯的灯罩下洒出,在他沉稳的面容上投下明暗交错的光影。

    拓也迎着父亲探究的目光,之前因阐述宏大战略而略显激昂的情绪沉淀下来。

    他挺直的背脊没有丝毫放松。

    “父亲,再宏伟的蓝图,也需要一步步去实现。”

    他的声音平静,却带着一种不容置疑的笃定。

    “我个人的首要任务,就是尽快拿出能够真正‘引爆市场’的新游戏企划。”

    他没有停顿,继续说道。

    “这并非空想。”

    “事实上,利用这段时间,我已经准备了几份相对完整的游戏企划案。”

    “这些企划并非仅仅着眼于当下,而是充分考虑了未来的技术发展,特别是与我刚才提到的16位主机战略相呼应。”

    克也眼中闪过一丝惊讶,看向弟弟的目光更加复杂。

    他没想到拓也在忙于《俄罗斯方块》项目的同时,竟然还在并行构思全新的企划。

    拓也的视线扫过父亲与兄长。

    “这些新游戏,目标不仅仅是盈利。”

    “更重要的,是要向市场、向玩家、甚至向我们的对手,清淅地展示世嘉的技术实力与创新能力。”

    “我们要打破那种认为世嘉死板硬核一根筋的刻板印象,为后续的16位主机战略,提前积攒声势与口碑。”

    他稍微调整了一下坐姿,身体微微前倾。

    “近期,铃木裕先生主导开发的《Hang-On》街机版不是即将完成最终调试吗?”

    “那款利用了体感技术的摩托赛车游戏,本身就是一个极佳的宣传点,证明了世嘉在尖端技术应用上的探索从未停止。”

    “我的新企划,希望能在此基础上更进一步。”

    谈完自身的内核任务,他又将话题拉回到了眼前的项目。

    “至于即将全面铺开的《俄罗斯方块》……”

    他的嘴角勾起一抹意味深长的弧度。

    “这款游戏,尤其是我们寄予厚望、能够‘随时随地游玩’的掌机版本,将会是绝佳的‘武器’。”

    “配合它的热销,我计划,有策略地通过一些媒体渠道,或者更隐蔽的非官方途径,释放一些‘风声’出去。”

    隼雄眉毛微不可察地动了一下,示意他继续。

    “比如,暗示世嘉正在秘密研发性能远超现有水平的新一代街机基板。”

    “再比如,透露我们手中有数款基于这种先进基板开发的、‘划时代’的新游戏正在蕴酿中。”

    中山隼雄的眉头微微皱起,似乎在思考这种做法的利弊得失。

    拓也捕捉到了父亲的神情,但他并未停止,继续往下说。

    “这是一种‘敲山震虎’。”

    “我们要直接挑动任天堂那根已经因为北美市场的胶着而绷紧的神经。”

    “以山内溥社长多疑且控制欲极强的性格,面对这种来自直接竞争对手的潜在技术威胁,以及可能出现的市场舆论压力,他也许会做出点什么反应。”

    拓也自问自答,语气带着几分算计。

    “毕竟,任天堂的权利金制度对第三方开发商的控制实在太高了,提高权利金门坎,限制开发数量,转嫁风险,甚至在卡带供应上做文章。以山内溥的掌控欲,试图将所有‘不稳定因素’牢牢掌控在手中,巩固他的‘任天堂帝国’,在他眼里,第三方不过就算是高级一些的棋子而已。”

    书房的空气仿佛因为这番话而变得更加锐利。

    “一旦任天堂真的这样做,反应过度,那就正中我们的下怀。”

    “我们可以借此机会,通过各种方式放大任天堂与其第三方开发者之间的矛盾,将那些积压已久的不满情绪彻底点燃。”

    “这不仅能为我们后续的‘离间分化’策略创造绝佳的土壤,甚至可能吸引一些早已心怀不满,或者有实力却被压制的开发者,主动向我们靠拢。”

    听完拓也这番利用《俄罗斯方块》进行舆论战与心理战的详细计划,隼雄一直轻敲扶的手指停了下来。

    他深邃的眼中,难得地闪过一丝不易察觉的赞许光芒。

    这种主动出击,甚至带着几分“阴谋”色彩的思路,比单纯等待市场反馈要高明得多,也更符合他对付老对手任天堂时所期望看到的攻击性。

    然而,短暂的赞许过后,那份商界巨擘特有的审慎重新占据了主导。

    “利用现有资源造势,挑动对手神经,思路不错。”

    隼雄的声音低沉下来,之前的赞许仿佛从未出现过。

    “但是,拓也。”

    他的目
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