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没有派专员前来,但通过其他渠道传递过来的“关心”,已经让他感受到了压力。
“罪名”心知肚明。
卡普空看到了世嘉16位街机《Syste6》在画面表现力上的巨大成功,也按捺不住,秘密投入资源立项研发自己的16位街机基板——即后来的CPS1。
这自然分散了他们在FC平台游戏开发上的部分精力。
一些新作的产出速度,以及部分已提报项目的质量,未能完全达到任天堂那近乎苛刻的“期望”。
没有明确的惩罚措施。
但那种无形的审视,那种隐晦的不满,如同达摩克利斯之剑,悬在卡普空的头顶。
辻本宪三揉了揉太阳穴。
他不得不开始重新评估FC平台的资源投入优先级。
如何平衡街机与家用机业务,既要保证利润增长点,又不能触怒任天堂这条真正的大腿。
真是个两难的决择。
不做街机,光凭任天堂每年限制发售的那几款游戏数量,又能挣多少钱?
他心中暗自恼火,却也无可奈何。
任天堂的霸道,业内心知肚明。
与哈德森的愤怒、卡普空的焦虑不同,另外一些第三方公司则显得平静许多。
南梦宫(Nao)便是其中之一。
年初因为《吃豆人》事件被任天堂狠狠敲打过一番后,这几个月南梦宫表现得异常“乖巧”。
他们严格按照任天堂的规则与时间表,按部就班地发售FC游戏。
公司内部气氛谨慎,一切以稳为主,不敢再有任何出格的举动。
中村雅哉深谙隐忍之道。
科乐美(Kona)则选择了另一条路——积极配合,大量产出。
作为最早看到南梦宫被打压,并迅速调整策略的公司,科乐美为FC平台,包括磁盘机,开发了多款游戏。
其中,专门为磁盘机开发的《恶魔城》(Akujou Dracula),凭借其阴郁的哥特风格,优秀的关卡设计与音乐,获得了相当不错的口碑与销量。
上月景正的算盘打得很精。
然而,无论是南梦宫的小心翼翼,还是科乐美的辛勤耕耘,都面临着一个共同的无奈。
媒体的聚光灯,此刻几乎完全聚焦在任天堂与世嘉之间。
《饿狼传说》大赛的馀波未平,富士电视台即将直播全国总决赛的消息,更是将这场“战争”推向了新的高潮。
这些第三方厂商精心制作的佳作,其声量,被两大巨头铺天盖地的宣传攻势所淹没。
它们的影响力,远不如预期中那般广泛。
只能在内核玩家群体中,依靠缓慢的口碑发酵,艰难地维持着热度。
他们如同在巨象脚边辛勤耕耘的农夫,收获的果实,却难以获得与付出相匹配的市场关注。
帝国的阴影之下,生存不易。
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