关灯
护眼
字体:大 中 小
上一章
目录
下一页
与此同时,世嘉总部。
中山拓也通过办公室的百叶窗,望着东京阴沉的天空。
任天堂的每一个动作,都如预料般清淅地反馈到他的案头。
《塞尔达传说》与《勇者斗恶龙》的金字招牌,其分量他再清楚不过。
但他嘴角却噙着一丝若有若无的笑意。
宝可梦生态圈的吸金能力,如同一个初具规模的精密齿轮系统,正在源源不断地贡献着利润。
Syste16基板在街机厅的攻城略地,也为世嘉提供了坚实的后盾。
“让他们先唱一出大戏。”
中山拓也对手下的团队指示道。
“我们的任务,是继续深化宝可梦的运营,确保每一颗进化石都能发光发热,每一台通信交换器都能连接起新的羁拌。”
“同时,Syste16的后续街机大作,品质绝不能松懈。”
他很清楚,世嘉现阶段的街机新作虽然素质上乘,但在制造社会现象级的影响力方面,暂时还无法与任天堂即将倾泻而出的两大王牌家用机游戏正面硬撼。
世嘉短期在街机市场的风光,在他看来,并不会动摇任天堂在家用主机领域的优势。
真正的决战,要等到那台寄予厚望的16位主机登场。
在此之前,隐忍与积蓄力量,是必要的姿态。
1月14日,东京的空气依旧清冽。
《塞尔达传说II:林克的冒险》如期而至。
各大电器行与玩具店门前,久违的排队人龙再次出现。
虽然那长度与DQ1发售时的盛况相比,略显收敛,但依旧证明了“塞尔达”这三个字的强大号召力。
游戏采用了与初代截然不同的横版卷轴视角,动作元素也大幅增加,更偏向于ARPG。
这种改变在老玩家群体中引发了一些不大不小的讨论。
有人觉得新鲜刺激,有人则怀念初代那纯粹的探索感。
田中健一在报纸的角落和通勤路过的店头海报上,都看到了《塞尔达传说II》那熟悉的绿色身影。
作为初代《塞尔达传说》的忠实通关者,他自然是心动的。
然而,经历了《勇者斗恶龙I》带给他的那种灵魂深处的震撼之后,他对即将到来的《勇者斗恶龙II》抱持着一种近乎信仰的期待。
钱包的厚度是有限的。
他决定,暂时将这份激动按捺下去,把宝贵的预算留给那款他心目中更“正统”的RPG续作。
他办公桌的抽屉深处,那几份经过反复修改,几乎可以以假乱真的为了《勇者斗恶龙》初代而编造的“市场调查报告”和“客户拜访记录”,静静地躺在那里。
他自己都快忘了最初编造它们时的心虚。
现在,他的心思早已飞向了全新的阿雷夫加尔德大陆,以及那些等待着被书写的新的冒险篇章。
时间来到1月26日。
这一天,后来被无数日本玩家铭记,冠以各种传奇色彩的称谓——“DQII之日”。
凌晨,天还未亮。
秋叶原,新宿,池袋……所有稍具规模的电器行与游戏店铺门外,已经不是“蜿蜒长队”可以形容的景象。
那是人潮。
黑压压的人潮,密不透风,仿佛要将整个街区吞噬。
其规模,远超《勇者斗恶龙》发售时的数倍,甚至数十倍。
队伍中,有象田中健一这样,眼神中闪铄着狂热与期待的老玩家。
更多的,是被《勇者斗恶龙》口碑彻底征服,发誓要在第一时间体验续作的新晋勇者。
甚至,还有不少面带倦容,被自家孩子千叮咛万嘱咐,肩负着“必须买到”这一神圣使命的家长。
田中健一这次学聪明了。
他提前半个月就向课长递交了“关于新型娱乐软件对青少年及成年人业馀生活影响之市场调研申请”,报告洋洋洒洒数千言,从社会现象谈到经济效益,再从经济效益引申到国民精神建设,最后落脚点却是调研时间——1月26日上午,地点嘛,自然是各大电器行及玩具反斗城。课长被他那副“为了公司鞠躬尽瘁”的模样唬得一愣一愣的,大笔一挥,批了。
即便如此,当他信心满满,如同出征的将军般奔赴离家最近的一家大型电器行时,还是被眼前的景象惊得倒吸一口凉气,脚步都有些发软。
那队伍,已经甩出好几个街口,根本看不到尽头,黑压压的一片,仿佛一条贪食蛇,将整条街道都吞了进去。他甚至怀疑队伍的尾巴是不是已经绕到了自己家门口。
他毫不尤豫,立刻转战下一家。心脏“咚咚”直跳,方才那点儿“市场调研”的闲情逸致早已飞到九霄云外。
本章未完,请点击下一页继续阅读>>『加入书签,方便阅读』
上一章
目录
下一页