返回第一百一十七章 内存管理程序  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    望着寺内董事与波多野董事的专车尾灯导入车流,彻底消失在视野尽头,中山拓也才收回目光,走回总部大楼。

    他们此行任务繁重,不仅要亲赴香港,深入考察那些已经与世嘉有过初步合作的电子厂,仔细评估其生产能力、成本控制水平以及至关重要的良品率,为新主机外围部件的生产外包敲定最终方案。

    随后还要前往弯弯,尝试接触那些在中山拓也口中有可能成为世嘉后续“planB”的半导体企业,为世嘉播下一颗可能改变产业格局的种子。

    这无疑为中山拓也在日本总部大刀阔斧地推动后续计划,争取到了宝贵的时间窗口。

    送走两位董事,中山拓也几乎没有片刻停歇,转身便回到了硬件开发部。

    他在硬件开发部的会议室里召集了几个内核游戏开发组的组长。

    “诸位,辛苦了。”

    中山拓也的目光扫过在座每一位略带疲惫的组长们。

    “新主机的首发游戏开发,进度喜人,这离不开大家的努力与智慧。”

    短暂的肯定之后,他话锋悄然一转。

    “我们的新主机,性能之强劲,大家已经有目共睹。”

    “MC68000赋予了它前所未有的处理能力,Z80则保证了音效的丰富与细腻。

    这种直接开放给开发者的硬件架构,能够让顶尖的团队淋漓尽致地榨干每一分机能,创造出令人惊叹的作品。”

    他顿了顿,观察着组长们的反应。

    “但是,”

    他加重了语气。

    “这种极致的自由度,对于一部分第三方开发者,尤其是那些编程能力、团队规模相对有限,或者刚刚接触我们新平台的团队而言,可能是一道相当高的技术门坎。”

    “直接的内存访问,意味着开发者需要自行处理复杂的内存分配、回收与保护。稍有不慎,便可能陷入无尽的调试噩梦,甚至导致项目延期、品质下降。”

    中山拓也描绘的场景,让在座的几位资深开发者都感同身受,眉头不自觉地微微起。

    他们太清楚其中的艰难了。

    “所以,我有一个提议。”

    中山拓也身体微微前倾。

    “我希望,能够从各个开发组中,抽调几位最顶尖、对我们新主机硬件架构理解最深刻的程序员,组成一个临时的专项攻关小组。”

    “目标是,为我们的新主机,设计一款低资源占用的、高可靠性、可以及时回收碎片的内存管理程序。”

    会议室内的空气似乎凝滞了一瞬。

    “这款程序,”

    中山拓也继续解释道,声音带着不容置疑的清淅。

    “将作为我们提供给第三方开发者的一个可选工具,或者说,一个‘开发辅助套件’。”

    “它并非强制使用,那些追求极致性能的团队,依然可以选择直接操作硬件”

    “但对于那些希望快速上手、或者游戏类型本身对机能压榨要求不那么极致的开发者而言,这款内存管理程序将能显著降低他们的开发难度,缩短开发周期,帮助他们更快地将创意变为现实,这也是在整体上降低开发商的开发成本。”

    “最终的自的,还是丰富我们新主机的游戏生态,吸引更多优秀的第三方作品。”

    各开发组的组长们陷入了短暂的思索。

    中山拓也的这个提议,无疑是深谋远虑的。

    他们都是行业内的老人,FC的生动的例子在前面已经清清楚楚的给大家展示了,一个繁荣、多元的第三方游戏生态,对于一款主机的成败,其重要性甚至不亚于主机本身的性能。

    任天堂FC的成功,很大程度上就得益于其庞大的第三方阵营。

    而中山拓也的这个方案,正是为世嘉新主机构建这样一个生态,提前铺平了道路。

    “我同意拓也君的看法。”

    第二开发组的铃木裕率先表态,他接触过各种各样繁复的硬件总成,也最能体会到直接管理内存的复杂性,更清楚一个方便的开发工具能给开发团队提供多少便利。

    “一个好的内存管理工具,确实能让很多中小型团队更容易添加我们。”

    “我们第一开发组也支持。”

    “这个方案很有必要,可以有效降低移植游戏的门坎。”

    “后期我们还可以在开发包上集成辅助开发商有效监控管理内存的程序和接口。这样能让更多的厂商能充分榨取主机的机能。”

    中裕司也补充道。

    其馀几位组长也纷纷点头,表示理解与支持。

    他们信任中山拓也的判断,也明百这项工作的长远意义。

    “很好。”

    中山拓也脸上露出了欣慰的笑容
本章未完,请点击下一页继续阅读>>

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页