关灯
护眼
字体:大 中 小
上一章
目录
下一页
清水举起了自己手中的手柄,解释道:“手柄玩射击最大的痛点就是瞄不准。既然素子是顶级义体人,她的反应速度本来就该比人类快。给玩家几秒钟的慢镜头时间来切换目标,既符合设置,又能降低操作门坎。当然,这玩意儿有冷却时间,不能一直用。”中山拓也看着屏幕上素子在慢动作中连续爆头三个敌人,弹壳丁零当哪掉了一地,忍不住打了个响指。
“天才的设计。”
“还有这个。”清水调出了菜单界面,那是一个充满了赛博朋克风格的调试后台。
从光学迷彩的持续时间,到义眼的扫描范围,甚至手臂里藏着的加特林机枪,全都可以象赛车游戏改装零件一样进行更换。
而最让中山拓也惊喜的,是角落里那台蓝色的多脚战车——塔奇克马。
“这小家伙能开?”
“能开,还能当自动炮台,甚至能帮你黑入敌人的电子脑。”清水得意地拍了拍开发机,“为了做这套AI逻辑,头发都掉了两把。”
中山拓也看着这群干劲十足的老部下,心里那块石头算是落了地。
但他很快又换上了一副严肃的面孔。
“游戏性我不担心了,现在说点正经的。”中山拓也指了指屏幕上那个还在冒烟的赛博都市,“今年押井守导演的剧场版就要上了,应该就是年底。那部片子我看过一些美术设计,风格非常压抑、深沉,甚至带着点哲学味儿。我们的游戏不能做成单纯的突突突。”
他从公文包里掏出一张名片,压在清水的键盘上。
“剧本方面,我已经和讲谈社打过招呼了,把士郎正宗老师请来做监修。所有的台词、义体设置,必须经过他点头。我不希望玩家觉得这是个挂羊头卖狗肉的同人作品。”
“原作者亲自来?”清水脸上的笑容僵了一下,显然预感到了即将到来的加班地狱。
“还有音乐。”中山拓也又补了一刀,“别用素材库里的电子乐糊弄。直接去找川井宪次。我们的游戏音乐要和电影的音乐同出一辙,这样才能最大程度拉高玩家的体验上限。”
清水看着那张名片,又看了看屏幕上帅气的素子,最后只能苦笑着抓了抓脑袋:“专务,您这是要把我们往死里逼啊。这预算————”
“预算我批。人脉我也给你了。”中山拓也拍了拍清水的肩膀,转身向门口走去,“你们只管把这个赛博朋克的世界给我造出来。做好了,这一作就是以后所有科幻动作游戏的教科书。
回到专务办公室,桌上放着助理从开发部收集上来的一些开发企划。
随手翻开最上面的一本,《魔法气泡》的衍生作,还有个不知道哪个小组递上来的《花札俱乐部》。
都是能赚钱的项目,这点毋庸置疑,世嘉的现金流有相当一部分是靠这些不起眼的小玩意儿撑起来的。
但要是把这些东西搬上洛杉矶的中心舞台?
那画面太美,不敢看。
想象一下,在E3世嘉这边的展台大屏幕上却在播“连消三个气泡得一百分”。
哪怕下面坐着的媒体再给面子,估计心里也得骂娘。
把这些企划都翻了一遍后,中山拓也把那一摞企划书推到桌沿,对助理说:“这些就不上我们的主展台了。”
助理正准备把它们归档进“待定”那一栏,听到这话动作一顿:“专务,这些都是明年上半年的填充型产品,如果不宣传————”
“谁说不宣传?我是说别让它们去占主舞台的道。”中山拓也继续说道,“E3的展台每平米都是美金铺出来的。主舞台是留给我们的大作,只有能让观众们兴奋和期待的作品才配上去。”
“在展区外围,或者休息区信道旁边,弄一面计划展示墙。把这些游戏的设置图、原画,挑好看的做成宣传画廊,粘贴去。让玩家们知道我们还有这些小项目在推进就行了。”
“可是这样会不会太————简陋?”
“这不更显得世嘉游戏多吗。”中山拓也摆了摆手,“再说了,让这些项目放在太显眼的地方,只会扰乱玩家们的视线,显得世嘉主次不分。”
世嘉要展出的游戏阵容已经是十分雄厚,但这毕竟是IDSA的第一场大秀,要是只有世嘉一家在台上唱独角戏,那这E3也就成了世嘉的自家发布会,这就违背了当初拉拢各路诸候“共襄盛举”的初衷。
更重要的是,如果那帮第三方厂商还抱着以前参加CES时“去美国公费旅游”的心态,只拿点移植的残羹冷炙去洛杉矶糊弄事,那这第一炮非但打不响,还得炸膛。
中山拓也按下了桌上的内线电话,把负责IDSA连络的外联部部长叫了进来。
“给那些协会成员透透气。”中山拓也摩挲了一下下巴,“别发什么正式公函,那是给外人看的。你私底下给南梦宫、卡普
本章未完,请点击下一页继续阅读>>『加入书签,方便阅读』
上一章
目录
下一页