返回第六百四十八章 开幕  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    一九九五年六月九日。

    这个日子在日历上被圈了很久。

    从IDSA立项筹备到选址洛杉矶会展中心,从各家厂商报名参展到最终确认展位分配,前后折腾了一年有馀。

    电子游戏行业终于有了自己的专属展会—E3,ElectronicEntertainntEpo。

    不用再挤在CES的角落里,不用再和洗衣机、电视机、音响功放、电话机还有电子计算机抢同一批观众的注意力。

    这一回,所有的镁光灯、所有的摄象机、所有媒体记者手里的录音笔,全部对准游戏。

    展会一共三天。

    六月九日和十日是媒体日。

    这两天不对公众开放,只接待持证媒体、供应商、渠道商、合作伙伴以及各厂商邀请的业内人士。

    换句话说,这两天是整个展会真正的内核发布会集中在这两天,重要消息集中在这两天,各家厂商攒了大半年的弹药,全部要在这四十八小时里打出去。

    媒体日的入场证件从两周前就开始发放,IDSA统一制作,按厂商、媒体、渠道三类分色管理。

    蓝色是厂商证,黄色是媒体证,绿色是渠道及合作方。

    每张证件背面印着持证人的姓名、所属机构和有效日期,正面右上角贴着一寸照片。

    证件挂绳的颜色也做了区分,远远一看就知道对方是什么身份。

    六月十一日是公众日,正好赶上周日。

    这一天只要购买展票就可以入场参观,主要面向玩家和普通游客。

    票价定在十五美金,不算便宜,但考虑到能亲眼看到这么多厂商的新作,能摸到还没上市的游戏,这个价格挡不住什么人。

    事实上,公众日的预售票在一周前就卖掉了七成。

    上午八点,洛杉矶会展中心南厅入口准时开放。

    安保人员拉开隔离带,第一批进场的全是媒体。

    《GaPro》、《Electronic Gang Monthly》、《Net Generation》、《Ga

    Inforr》,美国几家头部游戏杂志的记者和摄影师走在最前面,胸口挂着黄色媒体证,相机包和录音设备塞满了肩上的背包。

    跟在后面的是《Wired》、《PopularMechanics》这类电子计算机和科技方向的刊物,再往后是几家主流报纸派来的记者—《洛杉矶时报》、《纽约时报》、《华盛顿邮报》各来了人,虽然不多,但能来本身就说明问题。

    电子游戏这个行当,开始值得让综合媒体的编辑专门飞一趟了。

    日本那边来的媒体也不少。《Fa通》的采访团队六个人,分了两组,一组跟展台,一组跑发布会。

    《周刊少年JUMP》居然也来了一个编辑,说是游戏版块今年扩版,需要一手素材。

    南厅是入场的第一站。

    各大主机厂商的展台沿主信道两侧排开,旁边穿插排着一些中小厂商的展台。

    索尼的位置最靠前,正对入口。

    整片展区以深蓝色为主色调,顶部悬挂着巨幅PIayStation标识,展台内侧的屏幕还没有播放内容,但灯光已经全部打开,冷色调的照明把整个局域衬得干净利落。

    工作人员统一穿黑色Polo衫,胸口印着白色PS标志,站位整齐。

    任天堂的展台在索尼斜对面,红白配色一眼就能认出来。展台上方挂着任天堂的经典Logo,下方摆了一排电视,机器已经通电待机。

    有意思的是,展台中央位置用幕布遮了一块局域,不知道藏了什么东西。

    工作人员没有统一着装,但每个人手臂上套了一条红色袖标,上面印着“STAFF”。

    世嘉的展台在南厅深处,面积排在前三。

    天蓝色外加白条包边的主视觉贯穿整个展区,索尼克的巨幅立绘竖在展台正中央,两侧是试玩区和影象展示区。

    小口久雄提前半小时就带着工作人员全部到位,展示机台全部开机自检完毕,试玩手柄一字排开,每个手柄旁边放着一张操作说明卡。

    雅达利的展台规模小了一截,用了大量木纹材质的装饰板,风格偏复古。

    3D0的位置稍微偏角落一些,展板勉强算是撑起了场面,工作人员到了三个,其中一个还在调试接线。

    不过,多数媒体记者进了南厅之后并没有在各家展台前停留太久。

    有经验的记者扫一眼展台布局,拍两张全景照片存盘,转身就往中央广场展厅走。

    原因很简单。

    展会手册上写得明明白白——所有参展厂商的发布会将于媒体日第一天在中央广场展厅的主舞台集中进行。
本章未完,请点击下一页继续阅读>>

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页