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几个问题连珠炮般抛出。
周围的其他媒体人见状,迅速围拢过来。
长枪短炮很快堵住了去路,闪光灯也纷纷亮起。
卡马克皱起眉头。
他讨厌应付媒体。
这些记者总爱问商业八卦,根本不在乎技术的突破。
他往旁边挪了半步,直接把中山拓也推到前面。
“整个想法是中山先生提出来的,你们问他。”卡马克语气生硬。
黄仁勋在一旁整理了一下西装袖口,不打算抢风头。
所有的麦克风凑到中山拓也面前。
中山拓也面对镜头,摊开双手。
“收购?独占?”中山拓也语气轻松,“各位的想象力还可以再丰富一点。
我们刚才讨论的事情,比这些有趣得多。”
记者们竖起耳朵,手里的笔在采访本上悬停。
“我们达成了共识,准备激活一个全新的游戏引擎项目。”中山拓也开口说道,“目的很简单,推动游戏引擎技术的发展。我们要让它的功能更强大,易用性更好。”
“世嘉要推出商业引擎?”《GaPro》的记者插话。
“不仅是商业用途。”中山拓也竖起一根手指,“我们的内核目标,是让广大的个人创作者和中小开发团队,也能参与到次世代游戏的开发中来。我们要打造一款他们用得起的顶尖引擎。不再有高昂的授权门坎。”
人群中传出低微的议论声。
1995年的游戏市场,底层技术是各家厂商的命根子。
共享技术?
听起来天方夜谭。
“这个项目有具体的时间表吗?叫什么名字?”
中山拓也看了一眼身旁的卡马克。
“目前整个项目框架还只是一份草案。”中山拓也打了个趣,“大家也知道,idSoftware现在的工作节奏非常紧张。卡马克先生每天恨不得把二十四小时都泡在工作中。我们总不能把刀架在他脖子上逼他写新引擎的代码。”
周围响起一阵轻笑声。
卡马克没有笑,他一本正经地接话:“底层技术框架的草稿我下周会开始写。进度不会太慢的,这点工作量我还是能应付的。”
他顿了一下,又看向黄仁勋,“黄,下周安排个精通硬件底层的工程师来帮我吧。”
黄仁勋笑着比了个OK的手势:“没问题。”
记者们敏锐地捕捉到了这些话里的信息量。
世嘉、id、NVIDIA,这三家公司在底层技术上联手,这绝对是今天E3展会上最大的新闻。
“关于资金运作模式呢?世嘉会全资投入吗?”
“引擎会开源吗?”
问题越来越多。
中山拓也抬手打断了提问。
。”中山拓也微笑着结束话题,“敬请期待。今天就到这里,各位多去体验一下展会上的新游戏吧。”
在保安的疏导下,几人穿过媒体的包围圈。
记者们没有继续追赶,而是赶紧整理录音,尽早去向主编汇报这个爆炸性消息。
洛杉矶万豪酒店。
《GaPro》的编辑把沉甸甸的背包扔在沙发上,长长地吐出一口浊气。
昨天这个时候,这间屋子里满是绝望的哀嚎和敲击键盘的狂躁声。
今天,气氛截然不同。
”的重磅消息,让所有在场的记者大感惊喜。
相比昨天那种被八十多款游戏按在地上摩擦的室息感,今天的信息量完全在人类的承受范围之内。
“把卡马克那段录音再放一遍。”摄影师一边给相机电池充电,一边拆开一包苏打饼干,“我到现在都不敢相信,idSoftware居然要和世嘉联手搞开源引擎。这帮技术疯子脑子里装的到底是什么?”
编辑按下录音笔的播放键。磁带转动,传出沙沙的底噪,随后是中山拓也和卡马克的对话。
“头条有了。”编辑拉开椅子坐下,翻开采访本,打开笔记本计算机,“《新引擎:打破技术壁垒的乌托邦,还是世嘉的商业新棋局?》这个标题怎么样?”
“主编会喜欢的,足够吸人眼球。”摄影师把整理好的底片分门别类装进文档袋,“索尼和任天堂那边的深度分析报告,下午在新闻中心就已经写得差不多了。只要把这篇引擎的速报赶出来,我们今晚就能在十二点前躺到床上。”
昨天晚上的兵荒马乱,让各大游戏媒体的驻地编辑部学聪明了。
纽约和东京的总编们不再强求前线记者把所有细节都塞进当天的版面。
细分领域的评测和制作人专访,完全可以留到下周的特刊里慢慢消化。
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