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雷诺愣了一下。
他理所当然地了解《龙与地下城》。
大学时代,他也没少在地下室里跟室友掷骰子。
凑齐几个人、找个靠谱的DM,再腾出整整一个下午的时间,对成年人来说太奢侈了。
“配置没问题,都是新机器。网络也是专线。”雷诺回答。
“那就好。包月十块钱,加之你这里的上网费,比去酒吧喝酒划算多了。”
类似的一幕,正在全美各地上演。
据不完全统计,美国活跃的DND桌游玩家超过百万。
这是一个庞大且极具消费能力的群体。
实体桌游的社交门坎极高。
规则繁杂,计算繁琐,最致命的是时间成本。
《龙与地下城Online》的出现,精准地切中了这些痛点。
计算机代劳了枯燥的数值计算,回合制和断线托管解决了网络延迟的困扰。
只要有一根电话线,玩家就能随时随地进入费伦大陆,和天南海北的同好组队冒险。
不役是老玩家。
那些一直想融入极客社交圈、却苦于找不到引路人的新手,也看到了机会。
在美国,圈子文化根深蒂固。
能在一个高质量的DND跑团群里混个脸熟,往往意味着你能结识到硅谷的程序员、华尔街的分析师,或者某个名校的教授。
现在,这款游戏成了进入这个圈子最便捷的敲门砖。
为了迎接即将到来的发售日,硅谷在线的GG铺天盖地。
除了传统的游戏媒体,全美各大桌游店的橱窗里,都粘贴了那张印有红龙与剑士的海报。
海报底部的标语简单粗暴:“还在为找不到队友烦恼吗?7月29日,费伦大陆见。首周免费。”
八月初的东京,气温居高不下,世嘉总部大楼的冷气开得很足。
佐藤秀树推开专务办公室的门。
刚从旧金山飞回来,他连家都没回,直接带着一份厚厚的考察报告来见中山拓也。
“坐。”中山拓也指了指对面的椅子,顺手倒了杯麦茶推过去,“红木城那边的情况怎么样?”
“大开眼界。”佐藤喝了口茶,翻开随身的记事本。
他把这几天在硅谷在线
“软件层面的断线托管机制很有启发性。我们硬件部门已经有了初步构想,在下一代主机的网络模块里添加专用的硬件缓存区,主动向服务器发送断连指令包。这比单纯依赖软件检测心跳包超时要快得多。”
中山拓也听完,点头认可。“这就对了。硬件不只是提供算力,还要配合软件去解决实际的用户痛点。你们这趟没白跑。”
他拿过桌上的一份市场简报,翻了两页,抬头看向佐藤。
“主机那边你按计划推进就行,时间还比较长,不急于一时。今天找你来,是另外一件事。世嘉的十六位掌机,该提上日程了。”
佐藤合上记事本的动作停在半空。
“十六位掌机?”
目前世嘉在掌机市场可谓春风得意。
GaPocket凭借优秀的设计,加之《宝可梦》这种现象级大作的保驾护航,销量一路走高。
任天堂的GaBoy虽然靠着第一方游戏稳住了阵脚,但从整体装机量和市场声量来看,GaPocket才是当之无愧的霸主。
“现在的GaPocket生命周期还很长,我们有必要这么急着推下一代吗?”佐藤问。
中山拓也把简报扔在桌上,身子往后一仰。
“客厅里的电视机下面,玩家可以摆一台世嘉主机,旁边再放一台索尼或者任天堂的主机。这不冲突。但掌机不一样。”
他用手指敲了敲自己的裤兜。
“人的口袋容量有限。出门在外,兜里只会装一台机器。买多了,也只能放在家里吃灰。”
中山拓也双手撑着桌面,身体前倾。
“掌机具有极强的排他性和社交属性。学校里、电车上,朋友们都在联机交换宝可梦,手里拿的都是GaPocket。这时候如果有个人拿出一台其他牌子的掌机,他就融不进那个圈子。为了合群,他最终还是会去买一台GaPocket。这就是先发优势。”
佐藤握着笔的手紧了紧。
主机拼的是性能和独占大作,掌机拼的则是占有率和社交圈。
谁先占领了玩家的口袋,谁就掌握了绝对的主动权。
“我明白了。”佐藤重新翻开记事本,“对于新掌机,您有什么具体要求?”
“第一,必须向下兼容GaPocket的所有游戏。”中山拓也竖起一根手指,“我们好不容易在GP上积累了这么庞
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