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什么都要,往往不是什么都要不到,就是高不成低不就的,达不到预期的目标。
必要的取舍,不仅可以降低世界观拟构的难度,也能有效地提升新卡组的发展上限。
小萝莉在赛特幻影系列卡牌的拟构上,已经吃过了一次亏,所以考虑得比较全面。
当然,卡组的定位只是定位,并不代表新的卡组不能有其它的发展,但作为主题的部分,必须有一个明确的发展方向。
这个问题,小萝莉考虑了很久,最后还是决定着重在单体作战的能力开发上面,用以弥补赛特幻影系列卡牌,乃至于玩家当前的不足之处。
不可否认,赛特幻影系列卡牌在完成三代卡组的开发以后,不管是单兵作战、集团作战,还是阵地作战,乃至于各项后勤支援工作,都有一定的水平。
但作为赛特幻影系列卡牌的创造者,小萝莉很清楚赛特幻影系列卡牌的缺点,那就是缺乏一锤定音的绝对力量,以及对各种非常规手段的应变能力!
所以,小萝莉便毅然决然地将新卡组的拟构开发,朝这个方向投入。
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