返回第四十一章 烈空坐成功以一敌二的可行性分析  精灵:从怪猎归来的训练家首页

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达的意思。

    尤其是和折木对战过的亚莎和杜娟两位。

    她俩对于折木的话是最深有体会的。

    毕竟,她们都被折木用完全违背宝可梦理论学的方式打败过。

    这就是所谓的发挥想象力吗?

    可问题是,我们上哪去找能灼伤的新叶喵,能麻痹的火焰拳啊??

    当然,说是这么说,身为代理馆主,她们还是非常赞同折木所说内容的。

    同时亚莎昨天道馆赛中,最后的组合招式其实本质上和折木表达的意思相似。

    ‘嘿,能把丰缘二傻被烈空坐胖揍的场景当对战课例子举的老师,我应该是唯一一个吧?’

    折木颇有些沾沾自喜。

    依旧是全网最尊重不会飞和胖头鱼的苍蓝星!

    “好了,理论就讲这么多,现在让我看看你们能不能将想象力用于实战吧!”

    折木拍拍手唤醒了沉思的学生。

    经过这段小插曲,没人再提出历史方面的问题,反而都开始请教折木对战相关问题。

    虽然折木嘴上说自己半吊子,前世自己也更偏向于剧情和收集党,但脑海中关于对战的知识依旧碾压在场的学生。

    甚至很多战术恐怕连大吾都不知道。

    所以他们提出来的问题,无论是基础招式还是特性运用,甚至只有现实世界的宝可梦对战才会出现的组合招式的可行性,他都能一一分析解答。

    不过关于那些特殊战术,他并没有讲述的想法。

    首先,最基础的替守毒这类战术早就已经被开发出来了,效果嘛只能用“能用”来评价。

    毕竟现实世界里,“替身”和“守住”这类招式并非万能,实力差距一大,根本就是活靶子。

    其次,现实对战并非回合制,影响因素太多,没办法将前世的套路完美复现,嗯…纯粹的表演赛除外。

    所以那些特殊战术在现实中只能用作参考,生搬硬套行不通。

    话说,得文公司这么厉害,怎么不开发一款宝可梦对战游戏呢?

    好家伙!

    我在宝可梦世界玩宝可梦??

    思考间,折木突然听到了争吵声。

    “哟,这不是过动猿单推人吗,今天对战课再来练练?”

    “我才不和你打。”

    “别呀,我保证下手轻点。”

    “你别拽我!”

    嘿!

    在我课堂上闹事?

    这不闹呢嘛。

    折木撸起袖子就走了过去。

    ……

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