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回想自己在燕州市的经历,他那时便知晓《常世》这款游戏与“死宅姐”脱不开干系,而“死宅姐”又与文档署有着千丝万缕,难以分割的联系。
再看文档署后续的行动。
他们在处理《常世》相关事件上,态度始终暧昧不清,界限模糊,但应对措施却又异常高效,井井有条。
每一步都仿佛早有预案,步步为营……
这绝非巧合!
如此从容不迫针对性极强的处置方式,只能指向一个结论——文档署对《常世》的内幕,绝非一知半解,而是早已深入了解,甚至可能深度参与其中!
很显然《常世》游戏本身的发展轨迹,恐怕也并非独立于文档署之外,其背后极可能就有着文档署的影子,甚至就是双方某种程度协作的产物。
那么,一个关键环节便呼之欲出:。
玩家在《常世》中所使用的,那具能够在虚实之间切换,承载非凡能力的“身体”……这绝非天然存在之物,它必定是某种技术的结晶!
而这项技术的诞生,几乎可以肯定是文档署与游戏开发者通力合作,共同研究开发的成果!
既然文档署是《常世》内核技术的共同开发者之一,那么他们手中掌握着类似“太岁活胎”,这般能够塑造特殊躯体的内核资源或技术产物……
岂非再自然不过,顺理成章之事?
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