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同样是一款游戏,那边的研发周期怎么会拉得这么长?”
游戏部分负责人有些无奈,摊上一个不懂游戏的老板还真是让人头大啊。
不过他还是解释道:“老板,《穿越火线》这游戏我们去棒子谈的代理权的时候,这款游戏已经在棒子上线了,我们只需要改一下语音包就能在国内立刻上线。”
游戏部门负责人继续说道:“还有,CF是FPS游戏,核心玩法是射击,地图和枪械数据相对固定。”
“只要服务器稳定、手感调好,玩家的体验就能快速到位。”
“但《英雄联盟》不一样,它是MOBA游戏。”
“每一局游戏里涉及十个英雄的技能搭配、装备组合、地图机制、野怪刷新时间、防御塔血量、兵线推进速度。”
“这些东西都需要反复测试和调整,如果英雄强度不平衡,玩家很快就会流失。”
“地图尺寸不对,比赛节奏就会崩掉。”
“装备数值差一点,整个游戏的生态就会乱掉。”
他顿了一下:“而且,拳头那边是从零开始做这个类型。”
“很多东西都是在边做边试,我们急也没有用,这个东西急不来。”
小马哥不是很懂游戏部门负责人说的那些专业名词,但他还是听懂了一件事。
那就是现在急也没用。
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