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增长修为的机制很简单。
当修士杀一个凡人或炼气修士后,往往能得到或者说修炼出一道特殊的玄阶法力。
而‘游戏’中将其称为业力。
不过,这样的机制并非毫无限制。
业力相较于法力更加不受控制,会影响修士的正常修炼,甚至可能走火入魔。
所以控制一道业力,需要有品质对等甚至高于业力的一道法力。
换而言之。
业力数量必须少于法力。
而当业力数量和法力数量对等时。
那不论杀多少人都不会再增加业力。
取而代之的是,业力品质会随着杀人数的增加而提高。
不过,业力品质也不能超过法力品质。
只是这提升业力品质的效率极为感人。
玄阶易得,地阶难求。
需要杀足足1024个筑基修士或1个金丹修士,才能杀出一道地阶业力。
但业力会影响修士的正常修炼。
一旦业力数量过多,修仙者的修炼就会不得寸进。
面对这种情况。
玩家通常会选择寻死。
即便死亡会让修为归零,但曾经抵达过这个修为的道行还在。
所谓道行,包括了修炼的经历和经验,以及为匹配修为而孕育出的精神。
若将修为比作自行车。
那道行就是骑自行车乃至修自行车的能力。
有了道行。
那修炼到道行所映射的修为,效率会比没有道行快十倍不止。
可即便是这样。
依旧没多少人选择以杀证道。
即便是选了以杀证道,也会极力避免被人杀死。
又或者克制杀人,以确保能修炼到下一个境界。
毕竟,那些竞争对手可不会放任杀人者成长,何况也没多少人可以杀。
由于杀人惩罚,或者说业力对修炼的影响,现阶段是不会有玩家杀人的。
那样做的话,只能通过自杀消解业力,才能重新修炼了。
而在知道杀人惩罚的具体细节后。
冯山海和沉媋也有些庆幸。
好在没有杀人。
不然,即便杀一个人。
以冯山海之前的三道法力,也会被这道业力干扰,修炼效率降低三分之一!
而沉媋之前只有两道法力,效率更是会降低至一半。
这杀人惩罚未免太严重了。
不过正因如此,绝大多数玩家不身陷绝境的话,基本不会亲自动手杀人。
所以,就有人成为杀手。
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