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    第172章 猪突猛进

    游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。

    所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。

    聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。

    “《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。”

    “比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”

    竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。

    这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。

    “下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。”

    罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。

    至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。

    “还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。”

    “比如《消除医生》。”

    说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。

    “不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。”

    罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。

    同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。

    玩起来应该一样有趣。

    “恩,罗杰斯社长。”

    “嗨!”

    “这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”

    《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。

    别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。

    “请会长放心,2个月时间绝对完成制作。”

    “那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。”

    “是,会长。”

    “还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。”

    竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。

    前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,fc版本和gb版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。

    至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套。

    虽然没有《苏联方块》那么重要,也没有《苏联方块》的经久不衰,但相对于大多数游戏,它都是一款热卖大作。

    “是,明白!”

    聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。

    池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。

    “《花式台球》已经完成制作,正在查找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。”

    “恩,不错。多找点人试玩,争取早点上线。”

    任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。

    当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。

    就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。

    “是,会长!”

    《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。

    池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。

    罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。

    “《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”

    “很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”

    “任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”

    任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。

    毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。

    如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。

    “明白。”

    第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。

    “额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”

    《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。

    如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。

    所以他才
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