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祝庆宝可梦主题园区。
宝可梦主题园区里洋溢著游客,尤其是孩童的欢乐声。
李维和大吾来到新落成的二楼咖啡厅露台,
就这么开始了他们的第一次商业会谈。
大吾穿著一身剪裁合体的深灰色西装,
抿了一口咖啡后,大吾道:“上次你提到的游戏的构想,我回去后思考了很久。”
“现在我需要你更细致的想法,李维,这个关於宝可梦的游戏究竟该如何呈现?”
李维大致和大吾说起过关於宝可梦游戏的设想。
李维想做的不是掌机游戏,那没有意义。
他知道这是將记忆中那些经典游戏,以宝可梦世界的技术重新定义的绝佳机会。
李维朝著大吾竖起两根手指,
“关於游戏的名字我已经想好了,有两个版本。”
“《宝可梦:火红》与《宝可梦:叶绿》”
大吾挑眉,露出感兴趣的神色,
“双版本?像一些古老的卡带游戏那样,但內容差异应该更大吧?”
卡带游戏在宝可梦世界已经成为过去式。
如今的宝可梦世界,更流行虚擬游戏或主机游戏。
宝可梦世界的黑科技,也让李维的一些设想成为可能。
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“这两款宝可梦游戏,都有著相似的主线,
就比如收集八枚徽章,最后击败四天王与冠军,但在细节之处又会有一些不同。”
大吾追问道:“比如?”
“不仅仅是可捕捉宝可梦的种类不同。”
李维解释道:“更重要的是,敘事的角度和主角完全不同。”
李维操作著桌上大吾带来的平板,
“洛托姆,將资料传输过来。”
“没问题,洛托!”
李维调出简单的概念图,
“《宝可梦:火红》——主角,是赤红。”
平板上浮现出一个戴著帽子的沉默少年背影,站在真新镇的出口,眺望著远方的常磐森林。
这是李维用ai製作的简易图片,主要是让大吾容易理解。
“玩家將以赤红的视角,体验那段最经典的,从纯白之镇——真新镇开始的冒险。”
隨著李维的娓娓道来,大吾也被拉进了赤红的故事。
“挑战道馆,收集徽章,挫败火箭队的阴谋,最终登顶冠军联盟。”
“这款游戏的重点在於纯粹的对战与探索 。”
“赤红的故事线相对线性,但更注重战斗的挑战性,野外探索的未知感,以及那种孤独求败的意境,
让玩家能深切地感受到战斗之人的成长轨跡。”
“在登顶冠军之后,还能有二周目,例如收服超梦。”
摩挲著下巴良久,大吾哑然失笑:
“怎么,成为了火箭队的首席顾问,居然还用火箭队做反派?”
李维摇了摇头:“不是反派,坂木老大自有其人格魅力。”
“没有所谓的正义与邪恶,只有理念的不同,这是一场关於理念的碰撞。”
“甚至於赤红的劲敌青绿,跟赤红也是一开始理念的不同。”
“相信我,坂木老大不会介意这一点。”
“至於火箭队的名声,也不用担心,只要在二周目將彩虹火箭队加入进去即可。”
大吾微微頷首:“倒是个不错的想法,理念的碰撞吗?”
大吾若有所思:“专注於核心玩法,还原最初的感动,那么《叶绿》呢?”
李维滑动平板,画面切换为一个眼神略带不羈、嘴角微扬的绿髮少年。
“《宝可梦:叶绿》——主角,是青绿。”
作为李维的好友,李维对於青绿了解颇多。
李维也不想玩五分钟冠军的梗。
“这款游戏的敘事將复杂得多。”
李维的语速加快,也將相同的部分大致略过,
“玩家將以青绿的视角,经歷同样时间线下的关都事件。”
“但故事不再仅仅关於成为冠军,它將深入挖掘青绿作为大木博士孙子所承受的压力,
他与赤红之间亦敌亦友的复杂关係,他对力量追求的初衷与反思。”
“青绿將展现出来的成长是从最初单纯的培养,
因为受到赤红的影响而开始注重与宝可梦之间的羈绊。”
大吾嘴角微扬:“我对青绿的这个故事线更感兴趣。”
大吾其实跟青绿一样面临过同样的问题。
那就是父亲兹伏奇·木槿打造出了一个庞大的商业帝国。
作为他的儿子,大吾的成绩很容易被归结为父辈的扶持。
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