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然后,他们做着做着发现,这不就是周礼春秋诸国更早的版本吗?
不过,斗人平日里没有什么战斗的机会。斗人明面上的战斗,本质上只能算是竞技。现在,在个人洞天蒙头发育,但有上限。大世界资源很多,但输了什么都没了。
个人洞天确立下限,大世界拉高上限,这游戏满足了现实中斗人无法战斗的欲望,和输了什么都没了的零和博弈思想。
后续,杨灵耀还准备开放创意工坊,因为植入灵植灵兽之类的信息太累人了,所以这方面也支持游戏玩家去建模创造,但创造的灵植灵兽是不可能让你乱填数值的,它的实际功能只会是斗国数据库记录的数值,只不过,你创造了,你就有了这个资源刷新点而已。
最后,杨灵耀测试完毕,觉得游戏差不多后,他直接将游戏上传到了北斗系统,游戏定位是——辅助学习,游戏类型是——沙盒。
有人通过自媒体的发现和传播展开了游戏内容,而随着时间的推移,杨灵耀开启封神榜活动,直接将神位开放给了玩家,一旦玩家修炼神通修炼到头部层次,那就直接让玩家顶替虚假的神位,其他玩家抽卡直接变成了抽玩家形象的卡。
然后,神位上的神变得抽象起来了……
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