返回第44章 战术推演(上)  CS2:我将开启王朝首页

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 但这还不够。

    他需要更深一点,需要穿透数据的表层,去触摸比赛进行时,对手决策背后的那个“逻辑”。

    

    林烨缓缓闭上眼睛。

    意识沉入脑海深处,那个自解锁后便一直安静存在的图标——【战术推演】。

    

    他没有犹豫,将意念集中其上。

    

    【是否启动战术推演?请设定推演核心目标及场景。】系统冰冷而直接的提示在意识中响起。

    地图选择:远古遗迹

    目标:模拟LDLC青训队在A地图T方,面对我方动态防守变阵时的前中期主要进攻决策路径。

    场景:经济局后长枪局,地图控制权争夺阶段。”林烨在心中清晰地默念。

    

    【推演构建中...消耗精神力:115点。】

    【当前精神力:430/490 → 315/490。】

    几乎在提示音落下的瞬间,林烨感到自己的意识被抽离,投入了一片由无数光影和数据流构成的虚空。

    这既是视觉上的看见,也是一种更深层的感知。

    

    林烨看到了地图。

    不是屏幕上的二维俯视图,而是立体的、带着光影和细节的A。

    他能看到五个红色光点(代表LDLC队员)在匪家的初始分布,能看到到他们开局道具购买带来的经济信息。

    甚至能模糊地推导出他们沟通中的关键碎片——“控中路”、“慢一点”、“看信息”。

    

    推演开始。

    

    开局,LDLC三人抢中路,两人侧翼掩护,标准而强势。他们用烟雾和闪光清掉近点,狙击手快速架住水道方向。

    

    林烨的视角,代表G2的战术选择,脑子里可以控制众人,并介入。

    按照既定战术,中路不硬碰,niko在后方架狙威慑,AMANEK和林烨在侧翼用道具骚扰,延缓对方控图速度,同时B区两人前压拿信息。

    这是大多数动态防守必做的流程。

    大狙架点威慑,同时部分防守人员给道具进行防rush和造成我们有很多人在防守区域的假象。

    吸引对方注意力,给前压拿信息的人操作空间。

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