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个名字一浮现,马宇腾的思绪瞬间被拉回了他在游戏里伐木的日子。
那个由无数方块构成的,拥有无限可能的世界。
诞生于2009年,由瑞典人马库斯佩尔松独立开发的沙盒游戏。
起初,它只是一个无人问津的独立作品,靠着口碑在小圈子里发酵。
但它的魅力是如此独特且强大,以至于最终席卷了全球。
到马宇腾重生前,这款游戏的全球累计销量已经突破了三点五亿份。
这不仅仅是一个数字,它代表着电子游戏史上一个无法被复制的奇迹,是毫无争议的最畅销电子游戏。
它的影响力早已超出了游戏本身。
无数玩家在里面复刻现实世界的宏伟建筑,创造属于自己的奇幻大陆。
教育机构用它来教授编程、建筑和团队协作。
它甚至衍生出了自己独特的文化圈层,成为一代人共同的数字记忆。
正好现在虽然提前了几年,但由于这个游戏前期的开发难度并不大,明讯网络目前的游戏团队绝对有能力开发出来。
而且,最绝的是,这款游戏的名字,Minecraft,与明讯网络上线的游戏平台“MineGa”相呼应,简直是天作之合。
冥冥之中,自有天意。
马宇腾看着马明那张写满“求指点”的脸,慢悠悠地开了口,拿起一旁钟虹切好的苹果块,用牙签扎起一块,放进嘴里。
清脆的咀嚼声在安静的湖边格外清淅。
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