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交。
有人用数据算,说肯定是20攻的更强,结果另一方不服。
于是又搞了现场测试,让人分别用两把匕首刷1000次伤害,结果还是20攻的更厉害。
但另一方依旧不服,问就是多暴击几次就赢了。
支持20攻的觉得这完全就是耍赖嘛,数据算过了,现场也测试过了,怎么你们还不肯承认?
有人就提出,干脆搞一场竞拍,看哪一个能卖到更高价。
结果加暴击的那把还真卖得更贵,买家就一句话:我就喜欢暴击不行吗?
刘玄当时也看到了这场争议,那时候大家的等级都不高,攻击力也低,毫无疑问20攻的匕首绝对是更强的。
不过就象一些人说的:我就喜欢暴击。
刘玄之前拿到暴击装备的时候,也考虑过能不能带。
不过他所有能造成伤害的被动里,吃暴击的就只有两个:
一个是【梦魇化身】的【恐惧】魔法伤害,一个是【尸爆】造成的真伤(之前提到过,这里的真伤吃暴击,以设置为准)。
其他dot伤害,还有【雷霆光环】造成的固定伤害,都是不吃暴击的。
他又没有普攻,所以暴击率如果不高的话,收益就很一般了。
但偏偏这个属性又非常占模,一个装备上面要是出了这个属性,其他属性往往都要低很多,但加的暴击又不多。
所以其他人堆暴击,身上得穿好几件暴击装,才能把暴击率提上去。
刘玄身上很多装备属性都非常不错,之前自然不愿意牺牲太多属性去提暴击。
反正打小怪的时候,【尸爆】的伤害足够秒杀了,暴不暴击无所谓。
打boss的话,【尸爆】的作用又不大。
但现在拿到【苦痛迸发】这个被动,就完全不一样了。
dot也能暴击,暴击的收益立马提升了一大截。
哪怕今后不刻意去堆暴击,也完全够用。
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