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值便开始减少。
特别的,初始魔力总量与天赋系数越低,其魔力总量的增长倍率衰减就越小,上限也越高。
此外,拉格纳还发现:可以通过增大已消耗魔力值,即尽量多的消耗魔力,以及降低相对发育度,即尽量延长身体的发育时间以实现最大程度的魔力总量增长。
于是为了最大限度的增加已消耗的魔力值,拉格纳便再次马不停蹄地开展了关于魔力值回复机制的研究。
随即拉格纳发现:相比于魔力总量的增长,魔力值的回复却总是依据魔力总量的百分比,以进行相对固定的回复,即正常情况下,每小时5%。
而在深度睡眠或深度冥想的情况下,其魔力回复速度将会提升至5倍,即每小时25%。
与此同时,对于《魔法与斗气基础》一书中所提到的,能够补充魔力的魔药与魔核,拉格纳也通过对母亲亚妮丝撒娇的方式,获得了一些实验材料,以进行相关研究的开展。
不过由于魔药难以服用(味道超级怪,喝多了会反胃),以及魔核难以下咽(真的很难吃……〒▽〒),最终便只是简单地定性分析了它们的性质。
即:服用魔药后的魔力回复,将依照魔药所蕴含的魔力值迅速进行回复,其速度为正常魔力回复速度的数十倍。不仅是回复量,还是回复速度都优良于同品质的魔核。
并且魔药或魔核的品质越高,其补充回复的魔力值就越多,回复速度也越快。
也就是说,可以凭借魔力补充道具以实现魔力的过量消耗,即已消耗魔力值大于当前总魔力值。
于是,拉格纳的魔力总量增长倍率极限将超越1.1倍,以实现魔力总量的更快增长!
而在这些实验结束之际,为了便于日后可能的相关研究,拉格纳将这些实验数据和日志,悉数用中文与阿拉伯数字进行加密,全部记录于一本包装精美的牛皮笔记本之中。
……
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