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织》是个剧情驱动的合作游戏,玩家扮演三个角色,需要在一小时内完成一系列任务,解开谜题,最终达成目标。游戏设定在一个虚构的城市,今晚的故事是“博物馆之夜”——三个角色需要潜入博物馆,找回一件失窃的艺术品。
“我选这个角色。”苏晚星拿起一个穿黑色紧身衣的女性棋子,“‘影子’,擅长潜行和开锁。”
“那我选这个。”苏晚晴选了一个戴眼镜的学者形象,“‘智者’,擅长解谜和鉴定。”
只剩下一个角色了——一个穿着工装的男人,“工匠”,擅长机械和爆破。林凡拿起这个棋子:“看来我得负责暴力破解了。”
游戏开始。第一关是潜入博物馆外围。苏晚星操纵“影子”角色,需要投掷骰子来决定潜行是否成功。她拿起两个十面骰子,轻轻一扔——3和7,总共10点。
“需要12点以上。”她看了看规则书,“失败了,触发警报。”
“等等,我可以帮忙。”苏晚晴说,“‘智者’有个技能‘分散注意力’,可以降低警报等级。”
她打出一张技能卡,重新投掷骰子。这次是6和8,14点,成功。
“好!”林凡拍手,“配合得不错。”
第二关是进入博物馆大厅。这里有三条路:左边的艺术区,右边的科技区,中间的历史区。游戏提示说,正确路线需要根据线索选择。
“线索是什么?”林凡查看卡牌。
苏晚晴拿起一张提示卡,上面写着一句话:“真正的美隐藏在平凡之中。”
“这太抽象了。”苏晚星皱眉,“哪个区域算是‘平凡’?”
三个人盯着地图思考。艺术区里有名画雕塑,显然不平凡。科技区有各种发明创造,也不平凡。历史区……展示的是日常生活用品,古代服饰、厨具、家具等。
“历史区。”苏晚晴说,“古代人的日常用品,对现代人来说可能不平凡,但对当时的人来说就是平凡生活。”
“有道理。”林凡同意,“走历史区。”
选择正确。游戏继续,他们顺利通过了第二关。
接下来的几关都需要类似的解谜和配合。苏晚晴的解谜能力确实很强,好几次都是她先想到关键。苏晚星的策略思维很好,总能规划出最优行动路线。林凡则负责执行那些需要冒险的任务。
时间一分一秒过去。墙上挂钟的指针指向八点四十,他们已经玩到第五关了。
这一关比较棘手。需要同时完成两个任务:一个是解除安保系统,一个是破解保险柜密码。两个任务必须在同一回合完成,否则会触发终极警报,游戏失败。
“分头行动。”苏晚星说,“林凡去解除安保系统,我去破解密码。姐,你支援我们,哪里需要去哪里。”
“好。”苏晚晴点头。
林凡的任务需要投掷三次骰子,每次都需要8点以上。他深吸一口气,拿起骰子。
第一次,5和4,9点,成功。
第二次,2和6,8点,刚好够。
第三次,1和5,6点,失败。
“糟了。”林凡皱眉。
“我可以用‘精确校准’技能。”苏晚晴打出一张卡,“让你重新投掷一次。”
林凡重新投掷,这次是6和6,12点,大成功。
另一边,苏晚星的任务更复杂。她需要根据一组数字线索推导出四位数密码。线索是:“第一个数字是第二个数字的一半,第三个数字比第一个大2,第四个数字是前三个数字之和的个位数。”
“设第二个数字是x,”
“但第一个数字必须是整数。”苏晚晴提醒,“所以x必须是偶数。”
她输入密码。游戏提示音效响起——正确!
“太棒了!”三个人击掌庆祝。
最后一关,面对最终BOSS——博物馆馆长。原来馆长就是偷艺术品的人,他设下了最后的陷阱。
这一关不需要解谜,需要的是策略和运气。玩家需要轮流与馆长“对决”,投掷骰子比大小。馆长每回合固定掷出15点,玩家需要掷出16点以上才能赢。每人有三次机会,只要有一个人赢一次,就算过关。
“我先来。”苏晚星自告奋勇。
她掷出骰子,两个十面骰子在茶几上滚动,最后停下:3和9,12点。失败。
“我来。”林凡掷出,4和8,12点。又失败。
只剩下苏晚晴了。她拿起骰子,手有些抖。
“别紧张,姐。”苏晚星鼓励她,“随便扔,输了也没关系,我们大不了看文艺片。”
“但我还是想赢。”苏晚晴笑了,“想看科幻片的是你,怎么现在变成你安慰我了?”
“因为我觉得,不管看什么电影,
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