返回第八十七章 弹珠-Part87 旧电视  猫箱游戏首页

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    传送结束,视野依然一片黑,但因为牢房是密闭的,喻千惠能感觉到自己所处的空间,的确如规则所说,有两扇门,墙上也用漆漆了图案,大概就是规则中提到的“文字密码”。

    喻千惠没急着查看,而是先查看了一下聊天群,把自己这边的规则编辑过去。

    果然,江停他们那边房间的规则也已经发在群里了,只不过游戏规则宣布时,他们那边的玩家全部在同一间初始房间中,所以墙上依然挂有显示屏。

    面具人按照惯例恭喜了一番众人的幸存之后,开始讲述规则。

    【欢迎再次来到弹珠盘,这是第二个属于你们的弹珠游戏——】

    【旧电视。】

    【你们面前有一扇红门,推开它,你们将进入门后的1号房间,而一号房间中有2扇红门,分别通往并列的2号房间和3号房间。】

    【房间一共有1

    【你们只能通过两人组队的方式进入房间,且两个人必须选择不同的房间

    【每间房间中都有一台旧电视,旧电视中会刷新男鬼和女鬼,男鬼对男性更有攻击力,女鬼则更针对女性。在一个房间待超过1分钟(60)秒,女鬼将会出现,而男鬼只会出现在10号房间。】

    【请注意,当一个人看到3次女鬼后,女鬼将会杀死他。但如果2人组在每组房间中未待满总共3分钟(180秒)以上,进入10号房间时会被男鬼杀死。】

    【祝你好运。】

    不提本就经验丰富,见多识广的玩家,即便是弹珠游戏的N土着npc,在经历过初始房间的折磨之后,都说不出“这世界上怎么会有鬼怪”这样的弱智话。

    和隔壁【越狱者】一样,【旧电视】的基础规则也不复杂,复杂的是人心。

    作为进阶级的弹珠游戏,初始房间的4个游戏,再加上上同为初始游戏的【真心电梯】,这5个游戏都没有必须要求合作的意思,玩家完全可以凭个人实力通关。

    即便是看上去不得不协作的【人鬼对弈】,只要有贺青那样单挑鬼物的能力,就可以等到其他人先被鬼物消耗殆尽然后通关。

    就算没有他这样的能力,只要比其他人强些,也可以通过算计和推别人挡刀去死而提升自己的生还概率。

    但【旧电视】不一样。

    两人组需要在每组房间中待满3分钟(180秒),进入10号房间时才不会被男鬼杀死。

    假设时长平分的话,每个人都必须在每间房待一分半钟(90秒)以上,才能通过这组房间的门,进入下一组房间。

    而在这种方案下,两人都必定会见到女鬼,而房间组数又多于3组,所以这种最简单的全部平均分摊方案的结局就是,两人一个都跑不了,在进入10号房间之前,就会死在女鬼手中。

    因此,在不要求一人为了另一人的生存而送死的情况下,只存在一种“和平方案”,一种必须见鬼的方案。

    两个人必须轮流在房间中待够足够见女鬼的时间,且把对方那边需要的生存时间也挪到自己身上,才能通关。

    方案的实况模拟大概是这样的:

    第一组——左2号房间的玩家待2分钟以上(见鬼),右3号房间待1分钟以下(不见鬼)。

    第二组——左4号房间的玩家待1分钟以下(不见鬼),右5号房间待2分钟以上(见鬼)。

    第三组——见鬼,不见鬼。

    第四组——不见鬼,见鬼。

    这样就能确保两个玩家在进入10号房间时都是见女鬼2次的状态,不满足男鬼的杀戮条件,只要别在10号房间内耽误时间,就能安全通关。

    但这事情说起来简单做起来难。

    一来,面具人没有提供任何的计时工具,准确估量时间就是一大考验。

    尤其是在时间长短和自身性命息息相关的时候,更是加倍麻烦,谁能确保自己在房间里面对女鬼的时候会不会紧张焦虑,从而把时计快几分?

    而且,很重要的一点是,【旧电视】的死亡是延迟结算的。

    无论是见三次才会死的女鬼,还是进入10号房间才会进行处刑的男鬼,都是先触发死亡条件,然后过一段时间再触发死亡。

    这就导致,在死亡真正降临之前,谁也不知道自己会不会死。

    这种断头铡刀悬在头上,却将落未落,甚至不知道会不会落的情况,宛若顿刀子割肉,不剧烈,但入附骨之疽般时隐时现的钝痛却更为磨人。

    但这对几位乐园玩家来说,算不上什么大事。

    一来,他们有小楼,可以帮着作弊,准确计算时间。

    二来,他们刚好能两两分组。即便往日各有矛盾,在生死面前,也没有人会因此放弃保送通关的求生方案,赌气去和性情、能力都不确定的npc组队。
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