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虚名就完了,是真能占到便宜、真能享受到特权的那种统治感。”
梁永琪放下笔,把那张纸拿起来吹了吹上面的墨迹,纸面上的字还微微泛着湿光。
“我明天带着这套方案回去开会。
攻城战时间定在哪天?”
“你决定。
你比我知道团队的开发排期。”陈浩说完这句又补了一句,“但是别拖太久,玩家那个热度等不了太长。
你现在把方案敲定,让开发那边赶紧排进去,越早推越好。”
“好。
我知道了。”梁永琪挂了电话,把那张纸又从头到尾看了一遍,纸面上陈浩口述的那几条规则写得满满当当,字迹因为写得快有些潦草,但每一条都清清楚楚。
她把纸对折塞进包里,靠在椅背上闭了会儿眼,脑子里过了一遍明天开会要跟方晴他们交代的事情。
第二天梁永琪回到上海,下了高铁直接打车回了公司。
她推开会议室的门的时候方晴、李轩、陈远航已经坐在里面了。
她把那张折过的纸从包里掏出来展开,铺在会议桌正中央,用手掌压了压纸面上翘起的折痕。
三个人轮流把那张纸上的内容看了一遍。
方晴看得最快,一边看一边点头。
李轩看得最慢,一条一条地反复确认技术实现上的细节。
陈远航看完之后把纸翻了过来,看了一眼纸背面的空白。
李轩第一个开口。
“攻城时的服务器压力会比平时大很多。
城内城外同时涌入几千人,技能特效的同步广播量会翻好几倍。
我从上个月就开始做压力测试的准备了,但攻城这个量级跟平时不一样,攻方守方加一块儿少说几千个角色同时在线,每个角色放一个技能,服务器要处理的消息数量就是几何级数往上翻的。
我需要在攻城前一周做一次压测,专门模拟攻城场景下的负载,测试服务器能扛到什么程度,保证负载均衡能撑住。”
方晴紧接着说:“预告文案我来写。
但发布时间很关键,我建议提前七天发布,给行会留出准备时间。
行会要招人、要组织战术、要调配资源,七天刚好够他们折腾一轮。
论坛上的热度已经很高了,我这两天观察发帖量和浏览量,比公测刚开的时候还猛。
预告发出去之后在线人数肯定还会再涨一波,到时候服务器那边压力更得跟上。”
陈远航一直没吭声。
他从自己口袋里掏出一支圆珠笔,把那张纸又翻回背面,在纸背面的空白处很熟练地画了一张俯视图。
他画得很快,沙巴克城的轮廓、四面的城墙、城门的朝向、城中央旗台的位置、城内复活点的标注,一笔一划干净利落。
画完之后他抬起头看着梁永琪,把纸转了个方向推到她面前。
“这个地图结构我能用来写攻城时的系统公告文案。
攻城期间的战报可以用滚屏的方式在游戏界面顶端显示,比如‘北门被攻破了’‘旗台正在被攻击’‘守方正在修复城门’这种。
玩家看到这些信息会更有临场感,他们知道自己打的这场仗是被全服看着的。”
梁永琪看着三个人说完各自的部分,靠在椅背里点了点头。
“攻城战的时间定在下周六晚八点。
预告周五发。
各自准备。”
她说这句话的时候语气很平,但方晴注意到她说完之后嘴角稍微动了一下,是一种不太明显的放松。
周五那天预告发布之后,梁永琪整个下午都守在后台看数据。
在线人数的曲线从下午两点开始就以一种她之前从没见过的角度往上爬,不是那种缓慢的坡度,更像是被人猛地往上拉了一把。
到了傍晚六点的时候,那条线已经比前一天同一时间高出了将近两万人。
她刷新了一下后台面板,数字又跳了一截。
论坛那边的新帖量翻了一倍多,热门帖子里十条有八条带着“沙巴克”三个字。
有人在论坛上专门开了一个行会招募专帖,底下跟了四百多条自荐留言,有人还把自己的角色属性截图贴出来,附上装备列表和技能等级,跟投简历似的。
游戏里的世界频道更热闹,公屏上全是行会招人的喊话,一条接一条地刷过去,喊话的间隔卡在系统限制的最短时间上,一秒都不浪费。
梁永琪关了后台面板,拿起杯子去接水的时候路过方晴的工位,方晴正低着头在键盘上噼里啪啦地打字,屏幕上是她刚才又编辑了一版的预告文案副稿——配合游戏内同步推送的一条短讯,措辞比论坛的正式公告更口语化一些。
“今天论坛的注册量也涨了。”方晴头也没抬地说了一句,“很多新账号都
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