返回第2219章 剧本之争与宿命论  重生87:开局截胡港岛女神首页

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有一个问题,这个故事的基调定得太重了。

    全程都在讲宿命、讲必须牺牲什么才能得到什么、讲每个人都是取经路上的消耗品。

    我们面向的玩家群体里面,有很大一部分是十几岁到二十出头的年轻人,他们进游戏是想找一个地方待着、交朋友、做任务、升级变强。

    你给他们进来第一天就看到——‘你无论如何努力都逃不开一个悲伤的结局’——他们还坐得住吗?”

    她说完之后目光从桌面上扫了一圈,先在姓刘的策划脸上停了一下,然后移到姓周的策划脸上。

    姓刘的策划胳膊还抱着,但上半身微微往前倾了倾,手指从胳膊上松开,按在桌面上。

    他没有马上接话,像是在等梁永琪把话说完之后让那一小段沉默也落定。

    “梁总,我理解你的担心。”姓刘的策划开口了,声音有点沙哑,像是早上没喝够水,“但我们内部讨论的时候反复确认过一个前提,国内目前的游戏市场上,所有产品都在做爽快、做即时反馈、做‘你砍了怪你变强了’这条循环。

    《传奇》已经把这个逻辑做到极致了。

    如果《大话西游》继续走同样的路,那我们跟《传奇》的区别只是一个即时制一个回合制。

    玩家进来砍一个怪加一百经验,砍到满级穿上装备,然后呢?然后他走了,去下一个砍怪加经验的游戏里继续。

    我们要做的是一个让玩家在放下鼠标之后还能记住的东西。

    没有悲剧内核的故事留不住人,笑完就忘了,哭过的才会回来。”

    他说话的时候食指在桌面上一下一下地点着,点完最后一个字把手指收回去重新放回胳膊上。

    姓周的策划在旁边点了点头,额前的一缕头发跟着往下甩了一下又弹回去。

    “梁总,周星驰那部电影里为什么那么多人反复看?”姓周的策划接过话头,声音比姓刘的那个亮一些,语速也快一点,“不是因为搞笑片段,是因为结尾至尊宝戴上金箍转身走掉的那一幕。

    观众记住的是那个。

    前面所有好笑的桥段全部在给那一幕做铺垫,没有那些好笑的东西,最后的痛就不够痛。

    但反过来也一样,如果没有最后那个痛的收尾,前面那些笑就飘了,散了,不知道去哪里了。

    我们的游戏如果想让玩家记住,就必须在那个方向上用力。”

    他说完之后停顿了一下,摘掉眼镜拿衣角擦了擦镜片,又戴回去。

    旁边那个美术助理这时候把铅笔放下来了,换成两只手平放在桌面上,像小学生听课的坐姿。

    梁永琪没有马上说话。

    她把那叠纸从桌子中央拉过来放在自己面前,手掌压在纸页上方,指尖在纸张边缘来回刮了两下。

    然后她把纸翻开,翻到第三页,手指在那行红笔批注上按了一下,指腹压着“至尊宝的困境即玩家的困境”那几个字,按了两三秒才松开。

    “你们再让我想想。”她说完之后把纸合上,站起身来,“今天的会先到这里。”

    她走出会议室之后在走廊尽头站了一会儿。

    走廊的墙面上贴着一排项目进度表,表格上用不同颜色标注着各个模块的完成度,她站在那排表格前面但目光没有落上去。

    她的视线落在墙面和天花板的交界处,那里有一截没贴严的墙纸翘起来一个角。

    她伸手过去把那个角按平了,然后拿出手机拨了陈浩的号码。

    电话响了四声之后接通了。

    那头有一点背景音,像是什么机器在运转的嗡嗡声,但很快就远了,应该是陈浩拿着电话走到了另一个房间。

    “浩哥,你在忙?”

    “不忙,你说。”

    梁永琪把那个矛盾从头到尾讲了一遍,从策划团队递交的方案说起,讲到她自己在第三页上卡住的那个感觉,讲到刘策划和周策划在会上说的那些话,再讲到她自己心里过不去的那道坎。

    她讲的时候语速比平时快一点,句子和句子之间没有太多停顿,像是怕讲着讲着忘了某个细节。

    讲到“至尊宝的困境即玩家的困境”那行批注的时候她复述了一遍,然后说:“我翻到那一页的时候脑子里一直有个声音在问:我们凭什么让玩家一进来就面对这种东西?这个门槛是不是太高了?”

    她讲完之后电话那头安静了一会儿,只有陈浩的呼吸声均匀地传过来,一进一出,节奏很稳。

    “两个版本都要。”陈浩说。

    梁永琪握着手机的手指微微收紧了一下,指关节泛了一点白。

    “什么意思?”

    “主线做悲情的宿命篇章。

    那个故事要完整、要扎实、要让玩家走到最后的时候心里被什么沉的东西压住。

    他想哭就让他哭,他难受就让他难受,别替他挡着。
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