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主住在上面嘛,他怎么说之前也是其中的一员(虽然还不确定是不是这个地球的),还干不出去把自己老家的地挖走换战舰的事情来,更何况地球的资源也没那么丰富,暂时不值得他去费心。
除此之外,在扩张计划的另一头,他还需要去解决掉那个一直赖在冥王星与海王星轨道之间不走的侦察舰,以及向太阳系外探索。
众所周知,在rts游戏里,视野是一个很重要的游戏因素,《银河战争》这款游戏也不例外。
但它的视野机制与传统的rts游戏稍有不同。
假如玩家开局出生在某颗星球之上,他一开始并不会获得全球视野,仍然需要像传统的rts游戏一样,派出单位,探索地图。
但是当玩家在科技树中研究了“全域感知阵列”(这也是解锁太空船坞的前置科技)这个科技之后,他只要在星球内有单位,就可以看到整个星球的视野,同样的,在恒星系内有单位就可以看到整个恒星系的视野,但该恒星系内的其他星球玩家如果没有至少一个单位在上面,那他仍不会获得该星球的地面视野,直到他派遣了单位到达该星球。
同理,只要玩家在其他恒星系内没有单位,那他在游戏中也无法获得那个恒星系内的任何视野,直到他有单位或建筑出现在其中。
虽然这个机制在晖峰这边似乎发生了奇怪的变化,现在即使是他在某个星球上没有单位或建筑,他也能够通过上帝视角从太空中观看星球表面来知道上面的大致情况,但是它的大体原理还是没有变化的。
那么,也就是说,只要那个远在冥王星和海王星轨道之间的太空侦察舰还在那里一日,那个侦察舰背后的敌人就可以正常获得太阳系内星际空间的清晰视野,了解晖峰太空中的每一步调动。
这是晖峰不可接受的,所以当第一批用于地盘扩张的工业母舰下水之后,晖峰便立刻抽掉了一部分太空船坞来制造真正的星际战舰了,它们的主要目的是前往外太阳系边缘,将那个烦人的侦察舰摧毁或赶跑,然后在之后尽可能阻止敌人的其他侦察部队进入太阳系,隔绝它们对太阳系的视野。
然后,自己这边也不能落下,己方也应该制造出属于自己的麻雀级侦察舰,跟着太阳系周围潜在的几条超空间航道(游戏中用于快速前往其他星系的特殊通道),离开太阳系,把周围的星系情况都给摸清楚,最好是找到黑色麻雀级侦察舰的主人的出生位置。
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