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“第二,所有武将的强度,永远锚定标准版的武将!”
“呃,苏总,能解释一下什么意思吗?”
“意思就是,我们未来为了留住玩家,自然会不停的推出新武将,这是不可避免的,但新武将的推出,要遵循补策略的维度,补阵营的克制,而不是搞简单粗暴的数值碾压,”
苏砚承说,“要尽可能的杜绝一代版本一代神的现象发生,如果避免不了,那宁可不出。”
“哦!”
“然后无论线下还是在线,我们的更新都要服务于玩家,服务于策略性,我们要始终记得,《三国杀》是一款多人回合制策略桌游,不是数值养成游戏,如果丢了这一点,游戏就死了!”
苏砚承敲敲桌,语气里前所未有的郑重,“所以就衍生出咱们的第三条铁则游戏的更新,要服务于游戏的内核!”
说完,他站在台前,目光扫过在座的几十名员工。
“我话讲完,谁————还不明白?”
所以一说起来,很简单对吧?
但偏偏TMD游卡和边锋不明白!
武将付费、高价抽卡、数值堆砌、为了玩家多花钱多服分裂————
然后客服烂、活动敷衍、社区混乱————
所以其实,读懂了《三国杀》的历史,就读懂了网游怎么运营。
苏砚承:好评!
“但是苏总,不靠你说的方式赚玩家的钱,我们怎么盈利呢?”有市场部的举手问。
苏砚承指了指他:“很简单啊,准备记笔记吧,我要说的,其他的以后的网游也能用上。”
底下瞬间翻页声,笔尖沙沙声。
每个人都是认真听讲的好学生模样。
“首先就是装饰类的付费,象什么三国秀,武将皮肤,动态特效,出牌音效,头像框————”
苏砚承摊手,“到时咱们就请唐国樯老师来喊一句过河拆桥”,你们完全可以想想,到时候这能卖得多好?”
咝!!
“然后再就是一些优化体验的小道具,什么逃跑减分卡,什么手气卡,强度不能过高,并不能决定胜利,但至少能玩得更舒服。
“最后再弄个什么会员,包年包月,定期可以免费领皮肤,有签到奖励,有专属房间————反正除了战力特权不能动,身份象征什么的,咱们该给上就给上。”
很熟悉对吧?
《炉石传说》《CS:GO》和《英雄联盟》都能找到相关的影子。
“所以咱们做网游,不是不赚钱,而是要赚良心钱!”
“而在未来,无论是运营《三国杀》,还是运营其他的游戏。”
“咱们只要守住之前提到的三条铁则————”
苏砚承认真的一字一句,抚着心口。
“守住公平,那么玩家会愿意为好的体验而付费。”
“守住内核,玩家们会愿意为好的内容买单。”
“守住情怀,那么玩家们会愿意跟我们走一辈子!”
“从来都是这样。”
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