返回第一百七十一章 Fate-Stay-night(3K)  游戏制作:我要重振国产游戏首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

长,做成带数值养成的RPG,然后以冬木市为背景的自由世界?”理查德率先提议。

    “啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。

    从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。

    武内给了他一肘,让这发小说话注意点。

    “我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”

    渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!”

    理查德:“你咋不说格斗游戏呢?”

    渡边:“那我觉得也行!”

    “但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理查德说着看向蘑菇和武内。

    两人乖乖的摇头。

    “非常抱歉!”

    “我们,不太会呢。”

    “初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”

    苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”

    “看吧,还是我提议的好!”理查德自夸。

    “单那么好的设置,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。

    “也是,光年引擎还不能编辑实时战斗吗?”理查德扭头看苏砚承。

    苏砚承叹气:“我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”

    意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。

    对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成实时战斗。

    至于干儿子嘛————

    理查德爱莫能助的看向蘑菇他们。

    “所以只能回合制喽?”理查德无奈的说。

    “没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,”

    武内崇挠挠头笑,“至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!”

    蘑菇附和:“对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。”

    话音未落。

    忽然“啪”的一响。

    苏砚承猛拍桌面。

    把房间里的几个人都吓了一跳。

    “既然要做出新的回合制,”

    苏砚承抬起头,“何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?”

    没错,抱歉了。

    《光与影:33号远征队》!

    以后的你,只能是致敬者了!

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章