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长,做成带数值养成的RPG,然后以冬木市为背景的自由世界?”理查德率先提议。
“啊?又是做成沙盒与高自由游戏吗?”蘑菇已经开始有点怨念了。
从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。
武内给了他一肘,让这发小说话注意点。
“我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然后好反哺回总公司,”
渡边却点头同意他的说法:“所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!”
理查德:“你咋不说格斗游戏呢?”
渡边:“那我觉得也行!”
“但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?”理查德说着看向蘑菇和武内。
两人乖乖的摇头。
“非常抱歉!”
“我们,不太会呢。”
“初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。”
苏砚承也说,“不然很容易翻车的。”
“看吧,还是我提议的好!”理查德自夸。
“单那么好的设置,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?”渡边质问。
“也是,光年引擎还不能编辑实时战斗吗?”理查德扭头看苏砚承。
苏砚承叹气:“我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。”
意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。
对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成实时战斗。
至于干儿子嘛————
理查德爱莫能助的看向蘑菇他们。
“所以只能回合制喽?”理查德无奈的说。
“没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,”
武内崇挠挠头笑,“至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!”
蘑菇附和:“对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。”
话音未落。
忽然“啪”的一响。
苏砚承猛拍桌面。
把房间里的几个人都吓了一跳。
“既然要做出新的回合制,”
苏砚承抬起头,“何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?”
没错,抱歉了。
《光与影:33号远征队》!
以后的你,只能是致敬者了!
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