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比如操作容易疲劳?
那么就增加额外的难度。简单模式让玩家可以自动概率性格挡和闪避,并降低后期B0
SS的连续攻击段数。
然后提升一下角色的差异化。
比如不同的英灵和御主,会有各自不同的特质和技能。另外特定的角色搭配,还能触发触发强力的组合技云云。
这样就增加了队伍搭配的策略性和多样性,让玩家纯靠数值和策略也能赢下战斗。
“总之!”
苏砚承敲着白板说,“闪避和格挡机制在游戏里,该是加分项,而不是必须项,所以我们要允许不享受实时动作玩法的玩家,也可以享受到回合制的乐趣,他们也可以搭配出非弹反流的打法,哪怕使用弹反机制失败了,也不会被秒。”
”
“,蘑菇和武内相互看了眼对方,面色凝重起来。
他们开始感受到压力了已经。
抱歉,老大,这真的好难。
“是的,我知道这很难。”
苏砚承仿佛看见他们心中所想,用力挥手,示意无需担心。
“但是,如果一旦你们做好了,那么将会带给玩家们全新的体验!”
那就是在数值决定胜负的传统回合制游戏里,搞出丝血反杀的爽感!
想想看。
你操控着saber,丝血少蓝,弹尽粮绝,甚至距离你的回合还有好差好几个行动点!
但就是在这样的情况下,你靠着连续的极限格挡,规避了所有伤害!
同时越多段的格挡,就越能累积出越高的反击伤害!
“我们甚至给不同段数的反击,加之不同的反击动画,如果反击能秒杀对方,甚至能触发处决!”
苏砚承挥舞着双手,“最后,你就在最极限的操作里,打出了最帅气的动作,并对原本满血的对方,上演血条消失术!”
“卧槽,酷!”
蘑菇眼里已经开始放光了。
武内崇也忍不住畅想,点头同意这个想法,随后问:“所以我们搭配这一套战斗系统,还是做《边缘行者》和《凝望深渊》那样的开放世界吗?
就让玩家们扮演主角卫宫士郎,探索冬木市,然后带着saber到处触发战斗,开启剧情?”
“当然不!”
苏砚承否决了,转身笔走龙蛇,写完一拍:“我们做这个!”
“箱庭探索!线性剧情!”
“按照故事大纲,最终的BOSS无非就是其他职介的英灵,这样就给了我们不同的关卡BOSS!”
苏砚承解释道,“而不同的关卡BOSS,则可以造就每一关的风格差异。
比如剧情里,和rider—美杜莎的战斗,地点是在鲜血结界笼罩的校园里。
跟caster—美狄亚的战斗,是在柳洞寺。
和basaker—赫拉克勒斯的战斗,可以放在爱因兹贝伦城堡。
更别说还有固有结界这种东西。
那么顺势而为,去挑战不同的BOSS,顺势就能营造出不同风格的关卡。
无论是小怪,还是地图设计,还是美学风格。
魔力、宝石、结界、符文、魔术工房、古老的城堡、剑丘的黄沙————
武内崇和主美们,大可以在其中充分的挥洒艺术细胞。
从而在不同的关卡上,带给玩家们风格不同的,极致的美学享受!
“而且既然是远古英雄的战斗,那么自然可以参考一下宗教壁画,神话的油画,塑造出那种史诗感的感觉!”
不就靠着一手史诗感的拍摄手法,油画构图参考而出名么。
“另外别忘了,其实每个关卡的风格和美学塑造,也能从另一面,对剧情人物进行塑造。”他多提了一嘴。
“哦!”
作为美术,武内崇瞬间开始兴奋了,“我懂了我懂了!”
苏砚承说到这里,口有些渴了,清了下嗓子,稍作歇息。
泷川雅美适时的递来一杯温水。
“谢谢。”
苏砚承战术喝水,看了眼钟。
已经十二点,也差不多准备开始收尾了。
“最后,也是最重要的剧情和人物了,这是星汉从建社之初一贯的强项,可不能在这上边拉胯”
他说到这点,专门指了指奈须蘑菇,“所以你的作用,就非常关键了!”
奈须蘑菇脸色一下僵硬了。
“啪啪。”
武内崇同情地拍了拍他的背。
“而去除掉那些媚宅的,艳俗的桥段、剧情和设置,就象之前理查德所说的无论怎么想,一个心理年龄40多岁,领导
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