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苏砚承脑海里都有画面了。
想想看————
当阿尔托莉雅面对那把石头中的宝剑时。
史诗感的音乐中,耳边依次回响起了两个父亲们的教悔。
【潘达拉贡家族的族徽代表了守护和希望】
【阿尔托莉雅,你能带给他们那样的信念,你来到这个世界是有原因的】
【你是这片土地上,罗马人和凯尔特人的桥梁】
【你的存在,会为他们带来一个值得奋斗的理想】
【即便那需要你穷极一生,你也必须守护那个信念】
【那些跟随你的人,他们也许会跌倒,他们会失足,他们会堕落】
【但总有一天,他们会在这片土地上与你并肩而战】
【阿尔托莉雅,亚瑟,你终会和他们奇迹】
然后,拔剑,亚瑟王诞生!
同时还有《蝙蝠侠》那样的殉道主义。
蝙蝠侠:【哥谭需要我是什么样,我就是什么样】
saber:【不列颠需要我是什么样子,我就是什么样】
就这样,从此终其一生的选择守卫国民和领土,终其一生的对抗异族。
而这背后藏着的,不仅仅只是一个善良女孩的善意,更是两个父亲的遗志,两个民族的希望。
这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经历————
一下子就变得扎实起来了。
甚至少少的加之一点贪吃,加之偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。
“那么这样一说的话,”
蘑菇摸着下巴思考:“我怎么感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊””
。
“让玩家去操控saber,也不是不行。”
苏砚承点点头,“另外被父亲影响一生的信念,并为此献身的情节。
便也和卫宫士郎形成了呼应和映射,两个人便都有了影子般的映射!”
“,然后不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?”
武内崇忽然竖起食指,兴奋地提议,“毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!”
“所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!
”
”
“”
突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!
“好!”
泷川雅美出声了:“但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?”
“好象————也是哦?”
蘑菇和奈须忽然语塞。
“那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然后我们官方走女剑不就得了?”
苏砚承“呵”的一声轻笑。
“然后再把卫宫士郎娘化,就叫卫宫士织吧。”
“然后就是出现这样的场景————”
没错,fate名场面,那个召唤从者,月光下一站一坐的,上下对视的经典构图,经典画面苏砚承富有深情的说:“当千年后的阿尔托莉雅站在那里,眼神复杂的看着这个少女,满眼都是自己14岁的影子。”
这样,养成玩法不就出来了?
这样,毕竟玩家培养自己的御主,带着御主练级。
御主越强大,玩家作为从者就能升级,从而加数值,解锁新技能。
瞧,升级系统不也做出来了!
这样,阿宅和鼠鼠们在游戏里,帮一个原本弱小的女孩成长,帮她对抗和选择命运的同时。
阿宅和鼠鼠们也站在潜意识里完成了自我和尊严的重构。
这又是别样的一种爽感!
更别说,还能顺便把阿尔托莉雅,塑造成了一个《最终幻想13》里,雷霆姐那般的大女主人物!
完美!
苏砚承不敢想以后的王厨该有多少了。
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