返回第646章 四组一队  蒸汽朋克的超凡从暴食开始首页

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推进模式的战术。

    将每个步兵连拆分为爆破组、突击组、支援组和火力组四个专业小组。

    因林恩这里有次元粉碎机要比炸药炸墙更高效便将爆破组改成工兵组。

    PLA的这种巷战战术是遇墙炸墙的一路穿梭,根本就不走正路,让敌军火力网封锁了个寂寞。

    而在实战检验中,这套战术也展现出了惊人的作战效能。

    石家庄仅耗时两天便宣告解放、曾让东野101战帅两度折戟的四平城在战术革新后仅23小时内即被攻克、锦州战役31小时结束、天津攻坚战29小时完成......

    这一系列辉煌战绩,无不彰显“四组一队”战术体系在巷战中的强大效能。

    就连俄乌打架那会儿,俄罗斯的毛子在前期被打疼后,也是终于开窍了。

    都他妈的二十一世纪了,谁打巷战还傻傻地走在大路上当活靶子?

    城里房子多只能走马路?

    老子直接炸出一条路不就行了?

    之后毛子的巷战核心思路也变得与PLA的“四组一队”大同小异。

    都是坚决避开敌军预设的街道火力覆盖网,一路拆除障碍物从侧翼包抄,从而掌握战场主动权。

    从军事角度审视,一座城市本质上其实是由无数“火力碉堡”(建筑)和“死亡走廊”(街道)构成的立体战场。

    建筑群如同天然要塞,将进攻部队的活动空间压缩在有限的街道网络中。

    在林恩前世俄乌开干前,除PLA外,各国军队的巷战战术依然都拘泥于传统思维定式中。

    机械化部队被迫沿着预设街道推进,与据守建筑的守军展开残酷的逐屋争夺。

    这种传统战术存在致命缺陷:进攻路线完全暴露在守军火力覆盖范围内。

    如果将城市街道比作“山谷“,而建筑就是山谷两侧居高临下的“制高点”。

    守军只需在关键建筑部署火力点,就能轻松实现“高打低,打傻逼”的效果。

    进攻方如同在峡谷中行军,在街道上前进的每一步都在守军交叉火网的死亡威胁之下。

    而PLA的“四组一队”核心思路非常明确——以我为主,不往敌军预设的火力覆盖区域上撞,直接掌握战场主动权。

    到了凛冬军团这里,装备要比当年解放战争时期的PLA豪华多了,直接将“四组一队”战术的威力给发挥到了极致。

    工兵组携带的次元粉碎机能够在建筑外墙上快速开凿通道,让后续部队得以避开敌军火力封锁区,通过建筑内部实施迂回穿插。

    这种战术将整座城市变成了立体的棋盘,进攻方可以在三维空间里自由机动,防守方精心布置的街道火力网完全失去作用。

    与需要仰攻天险的山地作战不同,城市巷战中炸开建筑外墙形成一条通道,可要比凿出一条穿山隧道简单多了。

    当盟军还在死守街道交叉口的火力点时,突击队早已通过炸开的墙洞迂回到其侧后。

    这种灵活机动的战术让静态防御的火力点显得异常僵硬,而进攻部队则如同水银泻地般无孔不入。

    盟军根本无法预判凛冬集团军的战士们会出现在哪个方位,更无法组织有效的拦截火力。

    斯宾塞站在港口临时指挥部的窗前,手中的战报如同雪片般堆积如山。

    三个小时内,十二处关键阵地接连失守的消息让他的脸色愈发灰败。

    突然,北方的天空传来螺旋桨的轰鸣——五十余架盟军战机组成的编队破云而来。

    “是哈默菲斯港与博德港的空军!”一名参谋激动地拍案而起,声音因狂喜而颤抖,“我们有救了!”

    指挥部内爆发出压抑已久的欢呼,斯宾塞紧绷的面容终于浮现笑意。

    然而喜悦未持续三十秒,地面突然爆发出震耳欲聋的防空炮火。

    密集的VT弹在空中炸开死亡之花,一架战机直接被命中驾驶舱,化作燃烧的火球。

    另一架轰炸机机翼被撕碎,打着旋坠向码头引发冲天大火。

    三分钟后,四十五架战机化作残骸,仅剩五架伤痕累累地逃离。

    斯宾塞的笑容顿时凝固在了脸上。

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