返回第43章:谁打死我的?  明末:第四天灾千里行首页

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,只能开启了CG模式,这才让玩家们安静下来。

    刘烨看着面前的玩家们,开口道:“建设任务待会儿再说。本旗已收到消息,即将有一批援军抵达。众将士且随我出城,为他们接风洗尘。”

    所谓的‘援军’,指的自然是第二批测试玩家。

    考虑到玩家们的登场方式略微有些违反常理,可能会把自己的人吓到,刘烨决定临时移动复活点,推迟第二批玩家的上线时间,在堡外召唤这批玩家。这样一来,就可以对其他人说这些玩家是自己私底下招募的家丁兵。

    来到堡外,刘烨便解除了玩家们的限制,默默地等待着第二批玩家进入游戏。因为实在是无事可做,玩家们又开始撒欢儿,拿着武器开始对练。

    刘烨看的直摇头,这帮玩家太没个正行了......

    不过,经历了昨天一整夜的厮杀,不少玩家的武艺都有明显提高,倒不象是三岁小孩儿打架了。

    期间,不断的有玩家跑过来询问刘烨有关贡献值的问题。倒也正常,毕竟,刘烨当初发布的更新公告写的确实有些模棱两可。

    主要是刘烨还没有完全确定数值,他得算出一个比较合理的数字,省得以后数值崩坏。

    说白了,这贡献值是刘烨设计的一种新货币,其最大的作用是可以兑换称号,等级越高的称号,可以开放的权限就越大。

    未来,刘烨打算开放家园系统,让玩家们可以自己建造房屋,甚至是城镇,而这一切都需要玩家有足够的贡献值。

    至于获取方式,就是将自己缴获的战利品上交给刘烨,然后由刘烨来评定数值,最后发放到玩家手中。

    刘烨设立贡献值的原因,其实更多的是在抑制玩家对于军功值的获取速度。刘烨打算将所有人的军功值全部转化为贡献值,以此来修复玩家手中军功值过多的Bug。

    从今往后,想要获得军功值,就只能参与作战,杀鞑子,或者砍鞑子首级了。

    不然玩家们不杀鞑子,自己哪里来的能量值?

    另外,刘烨还给军功值体系也安排了称号,那些称号虽然没什么实际作用,却有点类似于一般网游的等级体系,可以快速分辨新手和老手。

    就比如,未获得军功值的玩家的称号是【乌合之众】。

    累计获得十点军功值则是可以获得【初入战阵】的称号。

    累计一百点是【小有名气】,一千点则是【崭露锋芒】,两千点是【杀敌如麻】。

    这些称号会挂在玩家的ID后面当一个后缀,算是一种等级的像征。

    不过具体情况刘烨还没有完全确定下来,接下来走一步算一步,毕竟他又没当过游戏策划,只能抱着石头过河了。

    随着第二批玩家的开服倒计时清零,刘烨面前的土地,开始微微颤动,一只只人手破土而出。

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