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说还能这样写,能这样跳脱地图。
之前的蜀山剑侠传,甚至神话演义类古小说,重点都是神州大地,都是依托实际朝代基础的润色,偶尔出现天界魔界也做不了重心,似修真世界这样凶猛地架空一个新世界,虚构地点和人物,简直酣畅淋漓。
尤其这种升级横跨法,完全打开新世界的大门!
炼气筑基金丹元婴化神直到渡劫飞升的修炼体系以及配套的法宝丹药修行功法,愈发让那个修真世界真实,一步一阶仿佛摸得到。
前作如蜀山,总是用炼气婴儿之类的话形容,含糊不清,读者并不知道谁的实力高谁的实力低,只能通过他的江湖地位和描写烘托。
都是真人,长眉真人这种飞升祖师,能预知后事留下一堆法宝的显然至强,乾坤正气妙一真人这种掌教峨眉大派,江湖上还有东海三仙响亮名头的肯定就是顶尖。
可再往下,什么洞主崖主,你弟子我弟子,读者就无法客观评价高低,总要较量一番,作品发行时代的读者能接受这种设定,认可兵对兵将对将,喜欢冷不丁小将显威干掉老贼。
但现在的读者除了小说,还有电影电视、广播剧、动画片,真正做到绘声绘色多方面表现故事,甚至还有游戏,读者直接演绎剧情和上手对战,就像是生活节奏一样,越来越快越来越猛,慢慢不喜欢散漫温吞。
鲜明的境界和法宝等级,能给读者明确的期待感,接下来的剧情究竟是危机重重,主角艰难破局展现热血,还是轻松惬意,谈笑间樯橹灰飞烟灭,早早铺垫完成,读者阅读体验极佳,不再是纯粹的未知,主打奇遇惊喜。
有评论家常说,金古梁温黄一波接着一波,不光击败当时对手成名,更媲美之前的同行,后来者想要逾越,既要翻过这一重重山,更得写出新意,写出独特风格,否则断无超越的可能。
楼主觉得修真世界的设定从一开始就具备这个基础,很新潮,很创意……】
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