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    第1部 中的每一个机甲都有着钢铁厚重的感觉!

    有着那种万吨千吨的力量感!

    每一次打击都需要一个相当长时间的蓄力,这样显得非常真实!

    电气轰鸣的声音,钢铁和引擎咆哮的声音!

    要知道像这种机甲真实状态之下,不可能做到像是高达或者是新世纪福音战士那样灵活,毕竟它的重量和重力在那里摆着!

    惯性在那里摆着!

    这样的科技水平,没有达到真正未来的那种水平!

    是无法造出新世纪福音战士那样灵活多变的机甲!

    所以太平洋的第1部 成为了经典中的经典! 

    因为它的真实营造了一种超脱与现代科技,但是却没有太多距离的科技!

    而第2部 为了节省经费,打击感减小,与其说是机甲之间的战斗,不如说是灵活的人类之间的战斗进行了模具化和数据化! 

    因为第1部 大多都是场景的失败! 

    而第2部 为了节省经费,大部分战斗都放在黑夜! 

    造不出那种沉重感觉还有钢铁的厚重感!

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