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林立新坐在电脑前,在一堆软盘中翻找着。
纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是EA的舒适圈。
想要在他们擅长的领域将其打败,并不是件容易的事。
球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。
真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。
随着他的翻动,一盘先前在RadioShack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。
《一对一》
全称《OneonOne:Dr.y Bird》。
如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。
虽说是运行在DOS上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。
林立新将其送入驱动器内。
随着漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。
诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。
但要知道这可是83年发布在PC上的作品。
在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行於80年的画面更加糟糕的街机作品。
在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。
更不用说它还签约了朱利叶斯·欧文和拉里·伯德。
扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。
在88年EA还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,并加入了扣篮大赛等全新玩法。
当然,还有彼时已经成为NBA巨星的麦可·乔丹的加盟。
公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。
但它存在一个最大的缺点。
这是一款单机游戏。
即便是88年的《乔丹VS伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择电脑等级的机制。
「这倒是个好切入点。」
林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
「不得不说这个时期的EA还是有点东西的。」
看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。
这款游戏并不像它表面上看上去那麽落後。
真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。
在这个时代,PC游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。
通用计算机不可能像NovaBo那样将一切性能都用於游戏本身。
光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台C64的所有图形性能。
「如果是NovaBo的性能————应该足够了。」
林立新快速在脑中计算了一番NovaBo的机能。
他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。
《DoubleDribble(二次运球)》
科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於NES和街机双端发布。
不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超PC的性能让它可以实现很多哪怕是在NovaBo上都可以说是优秀的画面表现。
然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。
这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。
这可就离谱了。
或许也正是这部作品惊人的表现,才让EA下定了决心在那之後不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉MD。
既然有了方向,那剩下的事情便也没什麽好耽搁的了。
林立新立刻启程前往Micro—Nova。
自从SGI和一众图形晶片天才加盟之後,Micro—Nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室内,也算是鸟枪换炮了。
「在EGA规范下,RGBI每条线都是数位讯号,只能表示1或者0两种状态,在这样的条件下,EGA最多只能产生2^4也就是16种颜色。」
薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对着一众技术骨干讲述着自己的设想,「於是我设计出了这个VGA规范,将RGB三原色的数位讯号改为模拟信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑着招了招手,「林,来的正好,我们把新规范搞定了!」
「这麽快?!」
——
林立新一愣,随即面露喜色。
他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强晶片,以适应它高速的画面。
但新的
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