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“甘霖凉啦,这是象素游戏啊?”
陆恒在旁边憋笑成了Faker。
看得出来,确实很让人震惊了。
蔡俊松都没意识到自己说了什么,抱着计算机,眼睛瞪得浑圆,脑袋差不多快伸进屏幕里。
左摸摸,右看看,难以置信的表情,仿佛是最虔诚的信徒看见了佛祖在打DJ。
“陆老师你们这是怎么做到的啊,为什么象素游戏还能呈现出立体感和光影呢?”
这不是3D游戏的特权吗?
后面这句话蔡俊松没问出来。
因为实机画面就摆在他眼前,证明象素游戏不仅能呈现出更好的动态光影,甚至最终呈现效果,看起来比一些主流3D大作的画面还要精美!!
不是?!
现在大陆技术这么逆天吗?!
2D游戏弄得这么好,搞得那些花费大量资金开发3D游戏的厂商,跟个小丑一样!
甚至蔡俊松都没上手玩。
他都能看到画面中间,那个猫猫道士身上的黄衣道袍在随风轻轻晃动,红色枫叶下,每片树叶落下时产生的明暗交错。
还有远处崇山峻岭之间,近大远小的云。
要是2D都有这种效果,他们《流星蝴蝶剑》干嘛苦哈哈的做3D啊!
早就换成2D江湖水墨画风格了!
看到蔡俊松怀疑人生的样,害怕给孩子吓傻。
陆恒急忙解释道:
“其实就是用3D技术制作2D游戏。”
“3D做2D?”蔡俊松懵逼的转过头。
陆恒点点头,“人物是纯2D面,场景是3D制作,因为视角固定,所以引擎可以更好地生成实时光影交互和雾效粒子。”
这里所说的3D引擎,自然是姚勇早期开发的H3D。
其实市面上主流光照这个技术,没有很多人想的那么复杂。
03年的主流显卡,本身就是为3D光照设计的,许多游戏都可以流畅运行。
比如半条命,使命召唤,生化危机重置版,目前就已经有相当不错的画面表现能力。
特别是半条命,即使放到25年也丝毫不过时。
(半条命2光追展示画面)
只是3D游戏受限于硬件条件水平限制,需要把更多的算力运用在多边形图形建模处理和喧染管在线,馀下的一部分资源那就不可能再计算出太好的光照!
毕竟你首先得保证游戏能运行,才能去追求画面美术。
这一点当前代表了业界顶尖工业水平的《上古卷轴3晨风》就能证明。
3D场景下动辄成百上千的几何建模,物理碰撞,还有自由视角,全都是需要消耗内核算力的存在。
如果这个时候让显卡生成实时光影交互,画面就需要在不同视角下,发生变化产生不同的效果。
以目前显卡的内核运算能力来看,根本就算不过来。
但要是换成2D象素就完全没有了这方面的顾虑。
固定横版视角,单面建模,物理碰撞变成了最不需要效能的矩形重叠判断。
省出来的性能,自然能让3D引擎去喧染更好的光影。
而且最重要的是由于《九日》是纯2D横版画面,不需要考虑视角变化产生的光影逻辑,平面视角中人物2D建模也不会和背后3D场景,产生冲突。
更方便使用3D混合2D光影喧染。
不仅能让市面上主流配置流畅运行,最终九日还能呈现出和歧路旅人一样,让人惊叹的画面效果。
同样身为顶尖游戏制作者,经过陆恒的一番解释。
等蔡俊松明白其中的原理后,忍不住轻声感慨:“用3D引擎去做一款2D游戏,陆老师不得不说你很大胆,也很天才。”
陆恒笑了笑道:“功劳不全在我身上,来,我给蔡总监介绍一下,这是我们工作室的首席程序员姚勇,我们使用的3D引擎H3D就是姚首席开发的。”
姚勇在后面,局促地咧咧嘴。
陆恒接着说道:
“这是风行者技术总监郭闻舟,光照适配和2D精灵系统封装就是这位的功劳。”
“还有美术总监柯岩,负责整套游戏的美术风格制定,然后我们工作室还有其他小伙伴,没有过来。”
“这款游戏是大家一起努力了半年的结果,我在其中发挥的作用其实没有那么大。”
蔡俊松愣了愣,笑道:“不好意思,我说错了,应该说风行者是一个天才工作室。”
跟其他三人互相寒喧了几句后,陆恒帮忙拉开椅子:“要试试吗,蔡总监?”
“当然,求之不得。”
蔡俊松迫不及待,摩拳擦掌地刚坐下。
几个穿着深黑色工作服,挂着牌照的美
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