返回第五十八章 同屏百人的战场游戏?!  重生2002:我要振兴国产游戏首页

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马匹,反而能节省更多的内核算力。”

    陆恒在旁边等着反方辩手的反驳。

    埃尔温眉头紧锁,努力思考姚勇这个方案的漏洞。

    可思来想去,他却又不得不承认,这套方案确实能很好地解决陆恒所带来的问题。

    毕竟游戏是第一人称视角,无论玩家再怎么移动,总会有视野盲区。

    而这些视野盲区中的单位,在玩家每次移开视线,投入到视线内的战斗时都会靠着随机算法,不断减少数量,直到最后战斗结束。

    玩家看起来象是身处上百人战场当中,实际上只有周身一小块单位在认真打仗。

    稍远一点的士兵就在摸鱼,更远的士兵干脆就站在一起走来走去,等时间一到随机几个人就躺在地上装尸体。

    根本用不了多少算力。

    “好吧,陆先生,我承认,他说的确实没什么问题。”

    姚勇是引擎运用方面的天才,而埃尔温则更偏向于实干家。

    换言之姚勇会做极致的优化,而埃尔温真就实打实想要呈现出更好的效果。

    没有孰高孰低,各自都是为了让游戏呈现出最好的效果。

    姚勇能把引擎性能榨干到极限,而埃尔温能不断提高引擎上限。

    “不过还有一个问题,急需解决,那就是全局群体寻路的问题。”

    姚勇开口提醒:“人数过多,所有单位无可避免的会拥挤在一起,一旦绕路系统逻辑混乱会抛弃战斗,陷入重复寻路的过程。”

    又是一个原版骑马与砍杀也没能解决的问题。

    陆恒看向埃尔温道:“埃尔温你有办法解决吗?”

    埃尔温摇了摇头:“姚所说的技术,应该是流场寻路,这种技术非常困难,关乎到全局网格预计算代价场和矢量传播,不是我的专业,可能只有像约翰卡马克一样的图形处理天才才能解决。”

    姚勇点了点头:“全面战争的罗马开发团体和Valve引擎组或许也能解决,不过他们不会帮我们,学术界里谁会这个技术,也不知道。”

    “所以还是降点人数好。”

    姚勇说完,忽然发现陆恒又一次扬起那个熟悉的笑!

    奇怪,他为什么要说又呢?

    噢!

    对了,上次他提出混合喧染没办法表现出来的时候,陆恒好象也是这个笑容。

    “没事,这方面我来搞定。”

    【叮!】

    【消耗积分510】

    【‘流场寻路’技术——兑换完毕】

    【当前剩馀积分:12】

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