返回第九十一章 智能机怎么不算多功能游戏掌机  重生2002:我要振兴国产游戏首页

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    04年年底乔布斯与摩托罗拉合作的ROKRE1音乐手机,因在运营商的干预下全面失败,被乔布斯怒斥为最垃圾的iPod产品。

    自那以后,老乔逐渐意识到只能播放音乐的iPod会慢慢被功能愈发多样的手机取代,苹果的内核业务之一将会崩塌。

    因此ProjectPurple(紫色项目)成立,初代iPhone开始秘密研发。

    从最开始单一的通信平板诉求,转变为集iPod、通话、PDA(办公)功能于一体的智能机,并耗时两年时间,于2007年推出第一部现代智能机。

    自那以后,智能机的发展进入了被iPhone统治的年代。

    换个说法,此时的Windrunner在智能机上,跟iPhone站在同一起跑线。

    iPhone最开始的销量是由iPod数千万音乐用户,无缝迁移过去形成的先天优势。

    而Windrunner,完全可以靠着游戏,将第一部星耀智能机连同,第一部星耀游戏掌机推行出去。

    一样的ARM架构、一样的主板电路、一样的触控方案、一样的芯片、一样的系统内核0

    不算实体按键和屏幕尺寸大小,两者之间唯一的区别就只有三点。

    芯片频率,主板供电,通话模块。

    毕竟谁还没在手机上,靠着仿真器玩过PSP游戏呢。

    手机函盖的触控专利、作业系统、芯片方案,稍微改动便能做出一款高端游戏掌机。

    退一万步来说,智能机本身就是一个多功能游戏掌机。

    第一年推行Windrunner的第一款游戏掌机,第二年出现第一款国产智能机。

    一鱼两吃,对于Windrunner来说,再合适不过。

    至于此次被陆恒集邮的邱文生,则是以后华勤通信的创始人。

    而华勤通信就是原时间在线,全球第二大智能机ODM。

    通俗易懂的说明就是手机硬件的设计组装一条龙。

    听到陆恒的解释,邱文生愣了一下,没有同意,也没有拒绝,只是好奇问道:“触控智能机是手写笔触碰商务机的那种吗?”

    现在国内手机厂商都在做按键手机,小灵通大行其道。

    手机厂商之间的优势差距无非就是外观、质保、铃声、摄象头。

    邱文生确实清楚现在的手机,无论怎么发展都是无休止的同质化内卷。

    正因如此他才想试着自己去做功能机主板,尝试给山寨机做ODM。

    陆恒所说的触控智能机发展方向,他还是第一次听说。

    他很好奇,如果真是跟老摩托罗拉商务机一样,那触控屏避免不了的误触易碎,陆恒又打算怎么解决?

    “我知道邱先生在担心什么,你可以先看看这个。”

    陆恒说着从办公桌的抽里,拿出了任天堂今年11月发布的NDS饭盒机。

    上下双屏,下方为三英寸电阻式触摸屏,支持单点触控,触屏为辅助操作,内核游戏仍然依赖于十字键和ABXY按键。

    其中触屏主要用于菜单、地图和一些特殊操作。

    比如游戏《任天狗》中的抚摸,《脑锻炼》的手写。

    “这款游戏掌机,在霓虹本土定价14800日元,约合1200元人民币,首日销量70万,证明了移动设备触控交互的市场可行性。”

    在邱文生好奇打量NDS的同时,陆恒开口解释道:“而我们要做的现代智能机,比NDS更加纯粹。”

    “以中间的触控屏为内核操作,综合娱乐、通话、办公三个方面,问世的那一刻将是一款足以颠复整个世界手机行业的产品。”

    放下手里的NDS,倒是没有被陆恒的画饼鼓舞。

    邱文生张了张嘴,有很多问题想问,但一时居然不知道该怎么开口。

    只能先开口问道:“陆先生,我们先不提作业系统,交互内核这些自研手机无法避免的问题。”

    “我先问问,如果真的按照你所说,那触屏手机的易损跟误触问题你怎么解决呢?”

    陆恒摇摇头,说出来最熟悉的回答:“不解决。”

    “啊?”

    跟当初的老姚一样,听到这个解释时。

    即使是中兴通信的经理邱文生,也忍不住发出一声疑惑的声响。

    “就邱先生你自己而言,你会有事没事地把手机朝地上摔吗?”

    可能是发展方向不同,陆恒到现在都不理解为什么当初的功能机不提升内在性能,反而疯狂去学诺基亚卷手机耐摔的特点。

    以至于在各种电视GG中,各家手机厂商为了证明自家手机的做工质量,都开始用子砸,用十几迈克尔的楼顶朝下
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