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地会被两边粉丝拿出来比较。
最后结果就是两边谁也说服不了谁。
事实上在陆恒看来,两款游戏的质量都非常不错。
算是武侠迷不能错过的精品,但两款游戏的优缺点同样也十分明显。
大侠立志传的优点就是超高自由度。
探索,屠村,偷宝物,杀NPC,开后宫,不同的宗门玩家都可以自行选择,没有定性。
硬伤就是剧情。
人物塑造扁平,对话幼稚,以至于玩家对其中甚至包括主角都没有太过深刻的印象,许多玩法有广度,但是没有深度,属于是跟红色沙漠一个毛病。
有这个玩法,但是这玩法在游戏当中,重不重要你别管。
而恰巧逸剑风云决最大的优点就是剧情。
无论是支线还是主线故事都编写的非常不错,一线天、丐帮、海寇环环相扣的任务也设计的十分精妙。
缺点正好跟大侠立志传遥相呼应,那就是玩法没做好。
战斗方面战棋玩法偏老套,动态难度,会导致队友属性跟不上。
锻造系统也有一些问题,好的装备都靠打怪掉落,让玩家前期辛辛苦苦锻造出来的装扮,有点偏小丑。
后期节奏又忽然加快,地图没有充分利用起来。
不过这些都是小问题,完全可以改进。
“如果要配合Galay在线会员一同推出的话,还是选择一款能让人一口气通关的游戏,开局最好也要迅速展现出武侠题材的优势,快速吸引眼球。”
考虑许久,陆恒将《大侠立志传》删掉。
文档里只留下《逸剑风云决》
毕竟《大侠立志传》的剧情设计确实不太出彩,高自由度的玩法需要玩家花时间去探索适应自己查找乐趣,很难在开篇快速吸引到真正的武侠受众。
反观《逸剑风云决》的剧情很正,别的不说,至少开篇就已经把武侠氛围给喧染出来了。
后面大小高.潮一环接着一环,配合上DLC,只要真正喜欢武侠的玩家,很难忍住不打到通关。
“剧情一字不改,不过,游戏内的具体玩法还是得重新设计一下。”
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