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“所以《逸剑风云决》的战斗就跟视频里这款游戏一样吗?”
听完陆恒对于战斗系统的解构,郭闻舟好奇询问。
陆恒摇摇头:“不太一样,我们的回合制表现手法,更象《仙剑奇侠传三》里面那种,ATB跃肩视角。”。
有的就会使用《最终幻想10》《古剑奇谭》那样的跃肩视角。
玩家能清楚看到主角团相貌的同时,还能观察到敌人的抬手后摇,比传统象素回合制,更适合实时战斗。
恰巧,现在正好有一款天下第一的游戏尚未出现。
《女神异闻录5》,简称P5。
回合制游戏难以逾越的大山。
跟采用回合制实时战斗的《逸剑风云决》契合度简直不要太高。
《逸剑风云决》的集气速度机制,正好可以设计成P5当中的出招顺序表。
集气速度越快,玩家在回合战斗当中,能发起的回合次数就越多。
“为了让休闲玩家也能体验到逸剑风云决的乐趣,游戏里面我们也需要留下传统的ATB回合战斗。”
“两种战斗模式,玩家可以在游戏过程中,自由切换,战斗难度也需要随之进行动态调整。”
将改进的战斗系统讲清楚以后。
原版游戏中的锻造系统,陆恒也有改进。
顶级神兵利器只能通过图纸锻造。
而图纸可以通过战役、隐藏内容获得。
另外地图中的一些城镇他也充分地利用了起来,给游戏增添了更多趣味性的玩法。
比如隐藏BOSS,捉宠,赌坊,解密,更多支线剧情等等。
当然,这一套操作下来,工程量避免不了地会成倍增长。
但是没办法,想修改游戏缺点、提升游戏质量,只能增加打磨时间。
还好,之前H3D做过同为象素风格的《九日》和《暖雪》,对于同类型的《逸剑风云决》已经是手拿把掐的事,除了战斗中ATB的表现上,需要额外费一些功夫。
其他工程量,对于Windrunner来说并不大。
“老柯,郭子,你俩先等等。”
会议解散,众人相继离开后。
陆恒让郭子,老柯两人,单独留了下来。
“怎么了?”
忽然被老师留堂,两人面面相觑,最终还是柯岩没忍住好奇提问。
“老柯,你玩的武侠游戏多,配乐这边你有没有什么优秀的音乐工作室推荐?”
跟其他类型的游戏不一样,武侠游戏里面,背景音乐的好坏,将会很大程度影响到玩家的游戏体验。
好的配乐,能提升玩家在江湖游历中的代入感。
以往Windrunner的游戏配乐,基本上都外包给出名的音乐工作室。
经过层层把关和调整,最终呈现的效果也非常不错。
但这次不同,作为武侠游戏。
如何靠着萧,筝,琵琶,二胡这些古典乐器,营造出一个活灵活现的江湖氛围。
对于作曲家的实力,将是一个很大的考验。
市面上,恐怕大部分音乐工作室的编曲都没这个实力。
单纯凑合的话,很容易让游戏的音乐表现拖后腿。
可惜黄沾上个月刚刚去世,否则陆恒还能让这位“武林前辈”帮逸剑风云决做配乐。
“我们之前联系过的李老师,王老师不行吗?”柯岩好奇询问。
他说的李老师,王老师,其实就是李一定和王宪两位老先生。
也是三国演义的主要背景音乐负责人。
当时骑砍三国的配乐就是找这两位大师编写制作的。
但是从逸剑风云决的江湖剧情上来看,这两位恐怕不太适合。
“我需要的是能编写古典武侠音乐的作曲家,这两位的编曲虽然也有用到编钟,古筝这些古典乐器。”
“但其实他们的配乐更偏向于塑造历史战场宏大,庄严的氛围。”
柯岩点了点头,思索片刻后,无奈说道:“最近武侠游戏里面的配乐好象都挺一般的,没什么让我记忆犹新的音乐出现。”
这话说完,他又话锋一转道:“不过要是不限定武侠游戏的话,我觉得《仙剑奇侠传三》里的音乐制作得就很不错啊。”
“仙剑奇侠传?”陆恒疑惑地呢喃了一句。
柯岩马上点了点头:“虽然是仙侠游戏,但仙剑三的配乐很有武侠氛围,实际上仙剑三的剧情,也确实有点武侠的味道。”
思量了片刻,陆恒点了点头:“那行,你联系一下沪上软星,让这家音乐工作室,负责承包逸剑风云决的配乐。”
比了一个0K的手势,确定没自
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