返回第四百一十九章 陆离的奇思妙想,小众游戏玩家有福了!  游戏制作:一声协议三,全网泪崩首页

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质。

    下一个五年。

    他要向这个目标奋进。

    而《灵境》就是他奋进的终极目标。

    当技术力和市场同时到来之时。

    它就是灵境手里的王炸。

    彻底颠覆玩家们对于传统游戏认知。

    创造出独属于灵境特色的游戏帝国。

    这一天......

    还很遥远!

    因为,他发现鸭鸭老婆又沉寂了很久!

    按理说,隐藏任务应该在消光出现后就完成了的。

    可是至今他都没有听到任务完成的提示音。

    一度以为鸭鸭老婆沉眠了。

    可是眼前进度条却时刻提醒他,还不到时机。

    远远看去进度条就差了么一点。

    可是那一点里面仿佛隔了整个银河系。

    陆离想找点提示鸭鸭老婆完全没有任何回应。

    显然需要他自己的去思考。

    经过陆离反复思索,最后他得出结论:

    被玩家认可为里程碑作品,不是简单的数量,而是数量达到一定程度的后量变。

    前期只要是开创性的创意,只要是虚拟游戏中没有出现过的新意都符合要求。

    所以前期灵境开发游戏的速度越快,隐藏任务完成的进度条涨的越快。

    但有些点,刺激多了,麻木了,在刺激就没有效果了。

    显然鸭鸭老婆的评审反馈机制被陆离反反复复试探之后,已经麻木了。

    导致进度条

    不过,陆离也没法子拔苗助长。

    或许鸭鸭老婆这样做有她自己的道理,要理解。

    陆离还想到了一种可能——

    灵境开发的游戏需要得到全部类型的玩家的认可。

    比如最基础的普通玩家。

    资深一点的老玩家。

    浸淫许久的电子养胃玩家。

    甚至游戏从业者的专业玩家。

    普通玩家的认可最容易得到,但要折服电子养胃的玩家,或者游戏从业者。

    必须要在某些方面击中他们的兴奋点,对上电波了,治好电子养胃了,被灵境游戏的技术力折服了,才会发自内心的认可。

    认可不等于认定是里程碑式作品。

    所以,他小陆同学的游戏开发之路任重而道远。

    并且这个想法让陆离扩展了一些思路。

    他不能死盯着某些成功的已经热卖的游戏拼命的开发。

    要将目光看向一些小众赛道。

    一些没有特别爆火,但在小众赛道独树一帜,风格鲜明的作品。

    它们并不是不火,只是受众有限,天花板就那么高,质量一定一的高。

    比如赛车类型的作品,还有古早的魂系,又比如P社的一些出生模拟器......

    太多太多了。

    需要找个时间好好规划一下了。

    等陆离回过神来的时候,程小明早就蹦蹦跳跳的找别人去分享这份喜悦了。

    他摇了摇。

    将目光收回到屏幕中。

    这段时间高强度创作法环剧本,他已经错过了寅哥好几天的直播了。

    算算日子,DLC信徒寅哥应该也快要通关了。

    不知道当寅哥揭下圣母的面具,看到面具下那张夜魔的面容时,会是怎样的反应。

    想到这。

    陆离立刻打开了寅哥的直播间。

    ......

    (这段时间在尝试重现实剧情,轻游戏剧情的写法,不知道有没有感觉到不一样的地方?我发现现实剧情也能写,但是就跟文中提到的如何做好虚拟游戏一样,如何权衡好现实发展和游戏剧情的篇幅,是写好这类型文的根本,我感觉到我摸到了一些东西,湿哒哒的......)

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