返回第六百八十九章 终章18:  游戏制作:一声协议三,全网泪崩首页

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单纯的求生游戏,变成了双人砍怪,四人组团刷副本,十六人打攻坚战的爽游了。

    “好吧,今天的直播暂时先到这儿吧,我把录播整理一下,没有及时看直播的同学可以到我的P站主页补补课,再见了兄弟们

    纯黑小小的拉扯了一下水友们的情绪。

    然后美美下播。

    只留下水友们无助的扣着问号。

    ......

    如同陆离预想的一样。

    《天国:拯救2》和《森林之子》先后在各自的发力期引领了一段时间的潮流,但是由于小众题材的局限性,之后热度消减的很快。

    缺乏长尾效应。

    这段时间游戏圈的大厂们各自憋着劲儿,要么备战东京电玩展,要么在憋个大的。

    总之,九月份电玩展之前,应该不会有重量级作品登场。

    灵域的出现极大的增加了游戏开发商的效率,但是推行一段时间后,各大厂商也都冷静了下来。

    不是谁都叫卡普空。

    也不是谁能复刻卡普空一月上三款虚拟游戏皆获得热卖的成绩。

    大多数厂商能复刻卡普空的效率,但是做不到他的质量,最终上线的游戏只能以扑街收尾。

    文化类的作品,终究靠实力靠质量说话。

    效率只是成功路上的一环,不是决定性的因素,精湛的剧本,出色的游戏性,良好的演绎......各种用心搭配呈现出来的、让玩家能放下戒备,沉浸其中,才是关键。

    所以,在虚拟游戏迎来短暂的爆发期后,大量质量不那么好的虚拟游戏洗劫了游戏市场,玩家也用自己的行动给出了投票,亏损离场的厂商自然不愿继续以量取胜,而是回到了用质赢得口碑的时代。

    当然!

    其中不乏出现例外的状况。

    比如科乐美,在跟灵境重新取得合作之后。

    科乐美游戏开发部火力全开,照着卡普空的答卷复刻了一遍,将憋了几个月的净化在八月底到九月中旬这段时间全部打了出去。

    其中以剧情和恐怖氛围塑造一绝的《寂静岭》,打开了科乐美长久以来套在身上的枷锁。

    恐怖鼻祖真神降临,恐怖如斯!

    特别是经典BGM一茬接一茬的引爆了玩家的热情,同时点燃了玩家内心深处的火苗。

    玩家们再次回想起了PC时代被科乐美支配的恐惧!

    而《寂静岭》也顺利承接了《森林之子》后的热度,热度口碑双双爆发,那个沉寂许久的科乐美再次出现了玩家视野。

    科乐美那边趁热打铁,当即宣布《寂静岭》续作将在东京电玩展亮相,顿时又给电玩展涨了一波热度,原本没有打算前往的玩家们纷纷下单了前往东京的机票。

    据官方数据表明,九月份霓虹将迎来史上旅游最高峰,为此,那边特意加强了治安力量,以免出现意外事件。

    东京本土那些主动退出的厂商们肠子都悔青了,这波没赶上展会,亏死!

    如今宣发广告费那么昂贵,效果还不一定有展会亮相半天的作品曝光度大。

    有人哭自然就有人笑。

    龙国被灵境宴请前往东京电玩展的个人或游戏工作室嘴都笑歪了。

    难得赶上这么一次机会。

    还是历年来人气最巅峰的一届电玩展。

    因为游戏圈的热度之王灵境是主办方之一,整个七月八月之间,灵境系一共发布了《双人成行》、《天国:拯救2》、《森林之子》三款高质量出圈游戏。

    这信誉水平,出门楼下扫个共享大货车都没问题,何况灵境总部这边还憋了个大招,不去现场看一看、试玩一下《怪物猎人》。

    感觉都对不起灵境官方这段时间的宣发。

    众所周知,灵境在宣发上面属于一毛不拔的类型,能蹭友商的热度绝不自己花钱,能蹭自家上一款爆火游戏的热度绝不客气,能蹭周年庆、新年活动的官方展示位绝不掏钱买广告。

    但偏偏。

    《怪物猎人:世界》从立项到第一支预告片、第二支预告片,灵境的经费燃烧就没停下过。

    这不。

    吃瓜群众们,正分析着呢,预告片第三弹来了!

    ......

    “结束了吗?”

    沉浸式通关《天国:拯救2》后,红宝石顿时感到一阵空虚。

    他很久没有这么沉浸感十足的进行一场游戏了,特别是这个游戏分分钟都有故事,属实欲罢不能。

    如今游戏结束了,他感觉到没来由的一种失落。

    就像是读了一本非常喜欢的小说,结尾时望着‘全文完’三个字,心中那份怅然若失的感觉达到了顶峰。

    然后按照习惯。

    他就想上网上各个论坛大肆搜索关于这个游戏的消息,以求能
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