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攥紧你,我将无法拯救卡普空。
放开你,我将无尽遗憾。
怪猎这个IP,在冈本辻起这就像是那天河边从手中溜掉的鱼,随着时间的流逝在记忆中会越来越大。
“那参加电玩展的新游戏筹备的如何?”
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甩开脑海中杂乱纷飞的思绪,冈本辻起继续问。
“《鬼刑之怒》作为展会上风格独特的魔幻动作题材虚拟游戏,目前来看展会上没有同类型的竞品,我们在卡普空展览区特意布置了幻化风格的展会主题,除了灵境和科乐美,我们有很大概率震撼全场。”
对于展会上要亮相的游戏,平野尽还是相当有信心的。
“好。”
冈本辻起对于自家在展会上发布的游戏并不怎么上心,反而比较关注灵境的动向:“灵境那边近期可有联系我们卡普空?”
“没有。”
“你说,我们卡普空要不要尽一下地主之谊?”
“这...”平野尽为难道:“目前来看,展会是灵境和科乐美之间的合作,这些事科乐美那边估计早就筹备好了。”
“我们还是展会的赞助商呢,他们作为承办方和我们聚聚怎么了?”
“话虽如此,但对方是灵境。”平野尽一句话给冈本辻起怼沉默了。
是啊。
怎么了?
即便卡普空是赞助方又怎么了。
如果不是灵境那边搞了个招商活动,卡普空想做赞助方都没有机会呢。
人家不来见你又怎么了。
你才是有求于人的一方。
难受啊。
冈本辻起就是一整个难受。
要说人心始终是填不满的,这话一点没错。
卡普空眼瞅着要倒的时候,冈本辻起的想法是只要能拯救卡普空,他愿意付出一切。
当卡普空局势逆转、步入正轨后,又想着跟灵境平起平坐,或者压灵境一头。
这也可以视作大厂比较有活力,一把手有目标,并且会为了目标不断去努力。
而没有活力没有动力的,早就躺平任嘲无所畏惧了。
“你去忙吧,展会开启我会亲临现场。”
冈本辻起摆摆手,回到了自己的位置上。
“我会安排。”
平野尽点头,然后退出冈本辻起的私人办公室。
转头向自己的助理交代了展会游戏的事情,以及冈本辻起亲临展会的事情。
他给冈本辻起安排到了展会开启的第二天。
因为第一天着急体验游戏的人最多,无论什么游戏,都需要大量排队,显然也都是人挤人,第二天稍微好一点,也是最合适跟重要人物碰头的时间点。
......
仁天堂。
最近几个月仁天堂非常低调。
从接入仓发布会之后,仁天堂这三个月中间,除了灵境官宣承办东京电玩展、仁天堂宣布不参加本次展会后,一次公众露面都没有。
也没有新游戏预告,仿佛整个大厂都消失了一般。
不过了解仁天堂过往的都知道。
一般这个时候,仁天堂正在发狠,沉寂时间越久,说明沉寂的这段时间做的东西越厉害。
是的。
仁天堂独创版本的灵域正在研发阶段,并且已经取得了显着的成效。
前几次的窥探行为还是给到了仁天堂技术框架设计师一些设计灵感。
作为仁天堂的一把手,古川忍太郎最近低调了很多,也给其他部门释放了一部分权利,这使得整个仁天堂的运转又回到了之前那种蓬勃生机的时候。
他不是看到仁天堂走下坡路了才醒悟。
而是看到卡普空重新崛起了,想到冈本辻起要在自己面前装逼了,才决定痛定思痛,深深的反思了自己。
两人恩怨由来已久。
他们都不想看到对方站在巅峰意气风发的样子,最好是溺在泥水里永不翻身。
古川忍太郎的改变,让凉森铃兰很是惊喜。
原本以为祖上偌大的产业要被一个固执且独断的领袖糟蹋了,没想到这个固执的大领导也有幡然醒悟的一天,属实让她感到意外。
没有了古川忍太郎的插手,虚拟部门得以用最适合自己的方式进行创作,A组B组C组之间采用分层式管理,每个组有自己的组长,负责本组最擅长的事情。
比如A组擅长炒冷饭,能很快将仁天堂三大巨头IP改编创作出新的虚拟游戏,那就将IP发扬计划交给A组。
然后B组喜欢沉浸式创作剧本,游戏开发周期
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