返回第六百九十八章 终章28:组队系统上线,好熟悉的社交风格!  游戏制作:一声协议三,全网泪崩首页

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一会树哥回复:

    【好友系统?我怎么没有,我只能回你消息,却看不到你怎么联络我的?】

    寅哥:

    【赶紧做任务,做完第二个任务猎狩冠突龙之后,就解锁了。】

    树哥:

    【给我三分钟!】

    “不知道兄弟们有没有感觉这个社交界面很熟悉,有没有经常玩手游的兄弟?”

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    寅哥就差把这不是王者好友系统的设计么?

    虽然改了UI模板和造型,但思路一看就是王者的。

    不过灵境比较良心,就将那点不错的社交模块给学过来了,没将其他脏东西搬过来。

    不一会儿。

    树哥那边传来动静儿,“我好了!”

    “来吧来吧!”

    求救信号一放,树哥那边直接连线乘坐翼龙降落到寅哥信号释放的位置,灵境在社交这块的设计改进不仅仅是游戏好友栏这一块。

    最关键的即时联机做的更好,玩家之间只要想要联机,互相拥有游戏好友,或者蒸汽平台好友其中一个,一个信号弹,千军万马来相见!

    这边信号弹刚释放没有多久。

    那边树哥就直愣愣的降落在寅哥面前,两人都懵逼了。

    “卧槽,这么迅速?”

    “卧槽,这么流畅!”

    “这是我联机最快的一款游戏,没有任何卡顿,几乎秒进,比PC端联机速度还要快,而且还省去了一些过场动画,增加了时效。”树哥惊叹不已。

    “树哥你是不是收钱了?”

    “没有啊,怎么这么说?”

    寅哥:“我还是第一次听到你嘴里蹦出来这么多讲究的词儿。”

    “那是以前的游戏联机做的不够好,我夸不出来。”

    树哥理所当然道。

    灵境自然没给他广告费,他连进游戏都是从隔壁接入仓进的,灵境展台大长队一直没断过,对于联机模块的赞叹,纯是有感而发。

    因为多数虚拟游戏和PC端的3A一样,注重单人体验,单人模式做的不会差,但是为了节省资源和开发成本,往往会在联机层面偷工减料,卡顿是常有的事。

    有些游戏的多人模式纯纯就是个摆设,做出来糊弄人的。

    吃亏吃多了,遇到一次正经将多人模式当成游戏的一部分,用心做的,自然要多夸。

    “难缠的对手就与伙伴合力挑战吧。”

    队长见人齐,继续提醒道:“要是发现痕迹了,就尽可能的收集吧。记住特征的岛虫,会引导我们前往目标。”

    寅哥照做。

    释放类似萤火虫一样的岛虫之后,一串莹绿色的光芒在黑夜中划出明亮的指引线,两人顺着引导,很快来到了目标大凶豺龙的附近。

    月光斑驳的阴影下,一只硕大的身影在游荡,略微靠近,寅哥才看清这只大凶豺龙的全貌。

    这只大凶豺龙除了体型硕大外,身上的毛也比其他凶豺龙长许多,或许是因为老了的缘故,大凶豺龙头顶的长毛向着两边披散,还是个中分头。

    “来,树哥,我前面牵制,你侧面袭击!”

    寅哥握紧手中大斧,声音略有颤抖,“我看你玩的是太刀,我把舞台给你搭好了,能不能秀的起来就看你的了,树哥。”

    “交给我吧!”

    树哥重重点头,手中的太刀在月光下寒光戚戚。

    太刀不同于其他武器,轻便的同时还附有高额攻击加成,不过这个攻击加成需要开刃,每增加一层刃色,攻击加成也就越高。

    简单来说,这就是一把将秀操作耍到极致的武器,高风险高收益,还帅!

    帅是一辈子的事儿。

    正想着,寅哥那边已经出动了,他的攻击方式就是大开大合,盾斧讲究回合制。

    在填充能量的瓶子还没集满时。

    一手持剑一手持盾通过灵活的走位游走式攻击和防御。

    等到能量瓶子集满,可以将剑盾合成一柄大斧,再用大斧释放强化解放斩。

    “我A,我A,我A,我挡!我挡!”

    树哥来了之后,寅哥的话也多了起来,战斗场中也变得十分热闹。

    在寅哥正面牵制过程中,树哥也没闲着。

    直斩!

    突刺!

    上捞斩!

    一套动作行云流水,大凶豺龙吃痛,自认不敌,竟然扭头就跑了!

    能屈能伸!

    “魔物开始移动了,依靠岛虫追上去吧。”

    队长在一旁指挥。

    “你跑什么呀,baby!”

    寅哥边追边唠:“二打一,我们俩加一起也不够你塞牙缝的,你跑啥!
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