返回第七百四十五章 终章75:最后的彩蛋:骷髅面具!  游戏制作:一声协议三,全网泪崩首页

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    与此同时。

    另一个直播间:

    “太对了,疯狂米塔是一针见血的,结局已经知道会加所以不怕,主要就是疯狂米塔塑造的太极端,谁看见了都想骂一句,有一些人就是喜欢疯塔那种特殊的感觉,这下谁敢出来认自己xp,希望到时候能好好填坑和塑造。”

    稍微频繁冲浪的散人学了个新词儿,在刚通关完第一周目的结局后评价道:

    “我打完主线后对疯狂米塔只有厌恶和气愤,她不是病娇。

    玩家本人也不过是她选择之一。

    你们注意到没有,在游戏玩家6号卡带就表明在玩家本人之前就有玩家选择留下,但是她还是没有选择停手。

    其次残害其他米塔!

    这是我最不能容忍的行为!

    小米塔即使被伤害的遍体鳞伤不想玩家离开,但是还是给玩家透露通关的关键信息。

    帽子米塔被杀害,米拉被锯成两半,善良米塔被断头,在善良米塔复活后,即使她不在认识玩家,但是手里还是紧握着玩家的戒指和找来的编号。

    那一幕看的我真难受。

    疯狂米塔还是披着其他米塔的皮,她虽然是残次品,被抛弃很让人同情,但是其他米塔又做错了什么?

    她们也是系统批量生产的,把自己的不幸归咎于其他米塔身上?

    所以这是我一直对疯狂米塔喜欢不起来的原因,从头到尾我都想杀了她替其他几个好姐妹出气,所以这游戏有跟疯狂米塔皇城PK的结局吗?

    如果有,请告诉我方式,我一定会再回来的!

    话说回来。

    回归游戏本身。

    我觉得游戏剧情还是很不错,建模也很不错,希望能给善良米塔和小米塔一个好结局吧。

    从视觉效果看,虚拟游戏人物3D建模,在第一人称美少女恋爱领域天生就附带着爆火属性,因为真的太戳玩家的XP了!

    包括我,我就很吃米拉的造型和性格,她这种嘴硬的小傲娇太可爱了,说到这我又来气了,该死的疯狂米塔!

    很难想象俄罗斯老哥才是真正懂二次元的人。

    在角色设计上,每个版本的米塔都各具特色,玩家还能为米塔自由更换服装,就是服装需要完美通关小游戏有些麻烦,对于我们这种追求速通给观众们第一时间呈现结局的主播来说,根本没有多少时间玩小游戏给米塔们换衣服。

    当然!

    我会在下播后花点时间给我的米塔们换上几身不错的衣服。

    在视觉效果上,《米塔MiSide》虽采取了简约的画风,但是建模该有的都有,米塔的面部表情和肢体语言被刻画的淋漓尽致,一颦一笑的微妙变化都能准确地传递米塔的内心情感。

    特别是虚拟世界中,你进游戏跟米塔面对面,在那种仿真触感和嗅觉的配合下,你甚至能闻到米塔身上独属于女孩子的香气。

    我说实话,二次元们要在这个游戏王朝了!

    他们甚至可以摒弃掉二次元画风达到真正的虚拟拟真,在普通玩家眼里二次元画风太浓重是违和感,在这类人眼里这是再真实不过的现实。

    这是真正的加分项!

    在氛围塑造方面,如果说前期未露出獠牙的米塔房间是让人安心的温馨小家,那么压抑的地下室、不见五指的黑暗、走不出去的迷宫则是绝对的阴影。

    我当时差点吓尿了!

    ju scare的元素在虚拟世界的加持下比延迟恐惧还要直击心灵,那是最本源的恐惧。

    返璞归真了属于是。

    游戏前期和后期形成了鲜明的对比,看得出来设计师很善于把握宅男玩家的心理。

    老贼是负责虚拟化的负责人。

    我估摸着这里面的小巧思应该有他参与的一些,和之前他创作的恐怖游戏有一些相似的地方。

    放在别家游戏这可能是诟病。

    但在灵境这里属于加分项。

    除此之外。

    为了控制游玩节奏,设计师又很合时宜的加入了小游戏的桥段,有效调剂了微恐元素,新鲜的玩法也让人时刻保持高涨的游玩情绪,如果在追逐战中感到心累,那么来局小游戏也许是个不错的选择。

    既能给心仪的米塔穿上漂亮的小裙裙,又能舒缓一下紧张的心情。

    《米塔MiSide》巧妙将传统的美少女恋爱题材与微恐风格相结合,加入了近些年来热门的第一人称、虚拟现实、Meta元素,毫无疑问是近几年颇有创意的一次尝试。

    至少让我初入虚拟游戏时眼前一亮。

    设计师通过环环相扣的情节、出色的氛围塑造、多样的游戏玩法风格维持着玩家的新鲜感,将游玩节奏停留在玩家的舒适区,也让米塔这名角色深入人心——每一个米塔,都值得喜爱;每一个米塔,都想和你在一起;每一个米
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