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主要是与他相关的三款物品在云纹杂货铺上架了,解沉希着实忍不住每天刷一刷评论区。
好评很不少,这让解沉希很高兴。
但没有任何一条评论提过使用后出现睡眠质量提升,这让还抱有一丝不死心的解沉希很失望。
解沉希就看着所有买家都只把这三款商品当作玩具。
助眠效果是没有的,倒是可能越玩越兴奋。
云纹杂货铺顾客们给予了木质模型造型变化灵活度以赞赏,但最引起热议的部分是弹珠玩具的活动原理。
可惜那弹珠玩具设计偏偏是苏书没在定制时对解沉希讲解的部分。
也就是与解沉希彻底无关的部分。
对于弹珠玩具,解沉希比其他顾客了解更多的地方仅限于提早多看了一段动画。
苏书:
“也不是那么无关,‘用爆炸来阻断弹珠活动’这个灵感确实是复制你的亲身经历。
“在亲身经历中,你应该获得了比纯玩玩具的人更多的感悟。”
解沉希:
“我的感悟是……你为什么可以在现实中用那么简单的东西复制出我的亲身经历啊?”
是的,云纹杂货铺售卖的弹珠玩具相当简单。
一套就是一个弹珠和一个刚好能装下该弹珠的小盒子。
玩耍方式是将该弹珠从小盒内取出来,放置在任意平面上。
不用给予初始力,弹珠在平面上会自行突然弹起来,跳跃滚动。
当弹珠滚出一段后,其行进路线的前方会出现“嘭”的一声爆炸。
爆炸一发生,弹珠便会停止滚动,同时可能伴随着开裂等情况。
但这时候使用者不用慌,玩具并没有坏掉。
只需要将弹珠放回小盒内,最多二十四小时之后,弹珠就能恢复原样,继续拿出来滚动。
如果爆炸发生后,弹珠只是静止而并没有损伤,那么不要碰它,稍等几秒钟,弹珠自己会再次跳弹、滚动,然后再次因遭遇爆炸而静止。
如果二次遭遇爆炸依然无损伤,那么还可以自行弹跳滚动第三次,再遭遇第三次爆炸。
如此循环,直至在爆炸中出现损伤为止。
损伤后弹珠就不能再自己动了,必须放回小盒等待修复。
或者也可以暂不将带有小损伤的弹珠放回盒子,而人工给予初始力开启滚动,滚动一段后依然能出现爆炸。
不过带伤强行滚动的弹珠遇到爆炸后损伤必然会严重增加。
正常玩耍时弹珠究竟会在哪一次出现损伤,顾客们反馈是随机的。
运气好的,连续滚十来次依然是完好的弹珠。
但运气不好的话,滚第一次就直接碎成几块了。
也有顾客同时买了很多颗一起滚动,有的破损得快,有的很坚韧,也有的上次坚韧这次脆弱,或相反。
玩法相对单调,但究竟为什么能表现出这些效果,又成了云纹杂货铺商品的一个待解之谜。
第217章
☆、弹珠声:坚持稳住心态
部分热衷于研究的顾客分析:
“小盒子需要定期充电,所以它是弹珠的无线充能器。
“弹珠的弹跳和滚动都是靠充电实现的。
“裂痕可能是预先制作,剩余电量充足时裂痕被遮盖,剩余电量不足时裂痕就显现。”
“爆炸则是弹珠的放电现象。
“每次放电强度不同,消耗的电量就不同。
“当消耗电量少时,弹珠便还有足够的剩余电量进行下一次弹跳滚动。
“而当某一次消耗电量过多时,弹珠剩余电量降到了活动线之下,就必须回盒子内充能了。”
“嗯,对,就是这样。”
其他顾客:
“……你们在编解释时能考虑一下大众智商吗?”
“或者你们考虑一下我们也是可以买到弹珠进行拆解的呢?”
“本人拆了弹珠后确定,它没有可以实现弹跳和释放爆炸的结构。
“它甚至根本没有电池、不可能存储电能。”
“那小盒子倒确实有电池,但那电池容量很小,很难相信它能实现碎裂玻璃珠的修复。”
“那弹珠怎么拆都只是普通的玻璃弹珠而已。”
“顺便说一下,暴力将该玻璃珠砸烂后,只要没到粉末级别,都可以放回盒子里修复,都是一天之内能修复完毕。
“于是它在爆炸中的破损之所以能修复,应该不是因为它有预制的假裂纹,而是它真具有自修复能力。
“另外,砸玻璃珠时也能发现,它不存在什么预制裂纹,它整体很完好。”
“所以实现技术是?”
“问苏老板去。”
苏书
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