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    主要是与他相关的三款物品在云纹杂货铺上架了,解沉希着实忍不住每天刷一刷评论区。

    好评很不少,这让解沉希很高兴。

    但没有任何一条评论提过使用后出现睡眠质量提升,这让还抱有一丝不死心的解沉希很失望。

    解沉希就看着所有买家都只把这三款商品当作玩具。

    助眠效果是没有的,倒是可能越玩越兴奋。

    云纹杂货铺顾客们给予了木质模型造型变化灵活度以赞赏,但最引起热议的部分是弹珠玩具的活动原理。

    可惜那弹珠玩具设计偏偏是苏书没在定制时对解沉希讲解的部分。

    也就是与解沉希彻底无关的部分。

    对于弹珠玩具,解沉希比其他顾客了解更多的地方仅限于提早多看了一段动画。

    苏书:

    “也不是那么无关,‘用爆炸来阻断弹珠活动’这个灵感确实是复制你的亲身经历。

    “在亲身经历中,你应该获得了比纯玩玩具的人更多的感悟。”

    解沉希:

    “我的感悟是……你为什么可以在现实中用那么简单的东西复制出我的亲身经历啊?”

    是的,云纹杂货铺售卖的弹珠玩具相当简单。

    一套就是一个弹珠和一个刚好能装下该弹珠的小盒子。

    玩耍方式是将该弹珠从小盒内取出来,放置在任意平面上。

    不用给予初始力,弹珠在平面上会自行突然弹起来,跳跃滚动。

    当弹珠滚出一段后,其行进路线的前方会出现“嘭”的一声爆炸。

    爆炸一发生,弹珠便会停止滚动,同时可能伴随着开裂等情况。

    但这时候使用者不用慌,玩具并没有坏掉。

    只需要将弹珠放回小盒内,最多二十四小时之后,弹珠就能恢复原样,继续拿出来滚动。

    如果爆炸发生后,弹珠只是静止而并没有损伤,那么不要碰它,稍等几秒钟,弹珠自己会再次跳弹、滚动,然后再次因遭遇爆炸而静止。

    如果二次遭遇爆炸依然无损伤,那么还可以自行弹跳滚动第三次,再遭遇第三次爆炸。

    如此循环,直至在爆炸中出现损伤为止。

    损伤后弹珠就不能再自己动了,必须放回小盒等待修复。

    或者也可以暂不将带有小损伤的弹珠放回盒子,而人工给予初始力开启滚动,滚动一段后依然能出现爆炸。

    不过带伤强行滚动的弹珠遇到爆炸后损伤必然会严重增加。

    正常玩耍时弹珠究竟会在哪一次出现损伤,顾客们反馈是随机的。

    运气好的,连续滚十来次依然是完好的弹珠。

    但运气不好的话,滚第一次就直接碎成几块了。

    也有顾客同时买了很多颗一起滚动,有的破损得快,有的很坚韧,也有的上次坚韧这次脆弱,或相反。

    玩法相对单调,但究竟为什么能表现出这些效果,又成了云纹杂货铺商品的一个待解之谜。

    第217章

    ☆、弹珠声:坚持稳住心态

    部分热衷于研究的顾客分析:

    “小盒子需要定期充电,所以它是弹珠的无线充能器。

    “弹珠的弹跳和滚动都是靠充电实现的。

    “裂痕可能是预先制作,剩余电量充足时裂痕被遮盖,剩余电量不足时裂痕就显现。”

    “爆炸则是弹珠的放电现象。

    “每次放电强度不同,消耗的电量就不同。

    “当消耗电量少时,弹珠便还有足够的剩余电量进行下一次弹跳滚动。

    “而当某一次消耗电量过多时,弹珠剩余电量降到了活动线之下,就必须回盒子内充能了。”

    “嗯,对,就是这样。”

    其他顾客:

    “……你们在编解释时能考虑一下大众智商吗?”

    “或者你们考虑一下我们也是可以买到弹珠进行拆解的呢?”

    “本人拆了弹珠后确定,它没有可以实现弹跳和释放爆炸的结构。

    “它甚至根本没有电池、不可能存储电能。”

    “那小盒子倒确实有电池,但那电池容量很小,很难相信它能实现碎裂玻璃珠的修复。”

    “那弹珠怎么拆都只是普通的玻璃弹珠而已。”

    “顺便说一下,暴力将该玻璃珠砸烂后,只要没到粉末级别,都可以放回盒子里修复,都是一天之内能修复完毕。

    “于是它在爆炸中的破损之所以能修复,应该不是因为它有预制的假裂纹,而是它真具有自修复能力。

    “另外,砸玻璃珠时也能发现,它不存在什么预制裂纹,它整体很完好。”

    “所以实现技术是?”

    “问苏老板去。”

    苏书
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