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这三张卡牌确实是很有说法的那种,第一张的天河一剑是真正意义上的大输出。
虽然他的减费效果只能用在类似剑走等这种能够主动减费的卡牌之上。
但就算没有这个效果,光看这张卡牌,自身的面板伤害,它在金色这一档都没有任何问题。
要是放在古早的手游当中保底是一个ssr的角色才能享有的大招。
至于另外两张,也同样很有意思。
忘川,一张用的好的话,能够彻底更改强化机制和战斗机制的卡牌。
虽然它获取的强化效果不稳定而且费用加一,但它能够在战斗阶段让队伍获取永久的强化效果。
真正的缺点有两个,一个是需要在战斗的过程中耗费大量的能量去维护强化效果。
另一个则是需要激活这张卡牌,就需要在一定程度上放弃正常的强化阶段。
卡牌真正的强度完全在于自身能够流动起来,如果他的上场只是为了在最初的回合被激活一次,那么这张卡牌的强度是完全不够的。
且拿到这张卡牌的角色本身,并没有足够激活这张卡牌的能量上限。
那么这一个回合就接废了,忘川的效果无法流动起来甚至连一次的强化都做不到。
那确实对于整个队伍而言,离忘川就不远了。
至于最后百战八荒,一如既往的继承了枪神左右脑互搏的特性。
这一次的战斗当中被动的专长可不能被算作是强化效果,甚至就连研究搭档获得的攻击力和防御力加成,也不能算作是一个持续存在的强化效果。
姜智这对于这一次的强化看的很清楚,是能够出现在状态栏中,且并不是由能力卡所提供的效果。
如果这东西要算的话其实在战场开始的第一时间,枪神就应该直接拖着枪对敌人造成伤害。
而研究搭档的攻击力和防御力加成会直接加到面板上,属性在给予的时候,可以被算作是一次强化,但在后续的持续当中却并不能被算作是强化。
按照这么一圈的条件筛下来,整个战场之上,只有2条属性能够满足强化的特性。
那就是来自侠者的专长强化,当侠者杀死了一名敌方的目标之后,便能在自己的战斗槽中叠加一个,对于战斗阶段没有任何用处的特殊印记。
以及来自愈斩愈烈这
虽然这两个看上去都不像是什么正经的强化效果,但该说不说他俩是唯一满足条件的选项。
排除了所有的错误答案,剩下的那个答案就算看上去再怎么离谱它也是正确的。
按照这个思路来说的话,这样八荒的结算效果是在完成了一次武神姿态的伤害对冲之后没有受到伤害。
在这里的文字描述非常重要,枪神本身没有受到伤害,并不一定代表着这一次伤害对冲的对拼成功。
他也同样可以是在对拼失败之后伤害被转移到了自家的队友身上。
按照这个逻辑来算的话,现在的枪神在求知者倒下之前,可以稳定的触发百战八荒的效果。
复制到自己身上的强化,也能够被算成是一个额外的强化,触发自己的惊鸿舞。
但这一切都不是最重要的,这张卡牌真正重要的描述是,能够把来自一名队友身上的强化效果复制并添加到自己的身上。
是不是意味着,他能够无限复制来自侠者的强化印记。
印记是一层的时候,他每次只能复制一层印记,如果印记是三层,那他是不是能够每次复制三层印记。
这一圈加下来可不得了啊。
这样缩减预算这个强化效果对于侠者的最大影响也就消除了。
反正真正的叠层效果可以由枪神这边进行,那这只需要负责把自己最初的一层印记效果叠出来就行。
接下来的只需要全部交给奇迹就行,奇怪的展开突然变多了。
罗兰看着自己手上的卡牌半天,看姜智没有动静,已经准备把手伸向天河一剑了。
然后他稳定的挨了姜智一记泡泡头槌。
姜智这很清楚追梦的机会只有一次,命运也在此刻给出了最终的选择。
自己的想法绝对是没错的,否则举重冠军的强化也就不会给到枪神,这一切都是命运的安排。
当发牌员站到背后的那一刻,最终的结局就已经被写定了。
姜智这边让罗兰确定了选项之后,便立即飞向了另外两名队友的身边。
不是去看那两名队友该拿什么的,是去防止那两名队友拿了什么奇奇怪怪但又没有什么太大作用的强化。
现在他必须保证整个强化区域的干净,百战八荒的复制效果是随机的,最大化保证它的强化方向,就必须控制整个池子的纯净度,甚至有必要的话他连愈斩愈烈都想扔
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